楼主: 长征
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武神坛赛制调整预告

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发表于 2007-3-12 22:00:26 | 只看该作者 来自:广东

现在有3个问题在眼前:

  1.比赛服务器的稳定性

  2.比赛的密集性,多了一个人,多了战术变化和物品总量,时间必然容易拉长

前几届服战的劳累,已经达到了过量游戏伤身的程度了

  3.小分的计算,按总经验来判别是否欠妥,或许也可以引入加时赛机制

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发表于 2007-3-12 22:36:31 | 只看该作者 来自:广西
公布呀,要不服战将是龙宫的天下,看看9联龙宫的人数(叶子猪上有)真是叫人心寒,如果知道对手是多龙队,就带多点大包子和罗汉啊 [ 本帖最后由 olmm01 于 2007-3-12 22:37 编辑 ]
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33
发表于 2007-3-12 22:56:27 | 只看该作者 来自:广东

提问...

每个游戏首要条件就是稳定性,先前的观战系统都没有处理好...

 

另外就是比赛前进入休息场所,比赛将开始可以点传送去武神坛等待战斗,这样一些可以使某些学火眼的玩家破变身,这样我觉得有点不合适,本来服战每个人所准备的卡片都是有限的,第二就是武神坛是高级玩家梦寐以求的切磋地方,不希望有这些因素觉考虑.

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发表于 2007-3-12 23:09:54 | 只看该作者 来自:北京
让参赛队伍在战术上准备的更加合理:赛前公布下场比赛的对手(服务器) 替补名额增加至2位 要是我没有理解错误的话,这两个措施本来就是矛盾的,提前公布下场对手是为了准备有针对性;加替补是为了增加变化.5个人的队伍,换了2个人,你有针对性的战术准备出来针对谁去?
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发表于 2007-3-12 23:30:30 | 只看该作者 来自:北京
弄好全球通先喇。 其他慢慢来。 网易不会倒的吧。 急了就是说明网易时间不多了吖。 到时改得再好没玩家来怎么办
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36
发表于 2007-3-12 23:58:54 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 兰若星月 于 2007-3-12 22:00 发表

现在有3个问题在眼前:

  1.比赛服务器的稳定性

  2.比赛的密集性,多了一个人,多了战术变化和物品总量,时间必然容易拉长

...

 

强烈支持这位mm的观点,希望策划大大认真考虑下

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发表于 2007-3-13 00:13:51 | 只看该作者 来自:辽宁
应该先修改竞选规则   有实力的选手不能参加那服战再该也没什么意义   通过PK竞选比拉票要文明多了也公平
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38
发表于 2007-3-13 00:18:43 | 只看该作者 来自:山东
1.赛前公布对手服务器,可否将对手门派也一起公布呢? 2.曾加队伍专有休息场所,可否到时间直接进去战斗,不需要在进入比赛场景. 3:服务器就不能晚关几天啊.让我们可以在里面多玩一会!!!!!
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39
发表于 2007-3-13 00:33:16 | 只看该作者 来自:广西
支持公布
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40
发表于 2007-3-13 01:09:08 | 只看该作者 来自:安徽
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41
发表于 2007-3-13 01:13:49 | 只看该作者 来自:河北

1。建议提前把所有的队伍分成若干的小组,提前2-3天公布对阵形式。已便更加有针对性。希望服站成为大家荣誉的地方,不要成为每月就那么几天(累死我们,更累死冠军队)我们更希望每界比赛都是城隍对燕赵 城隍对珍宝 这样的经典战役,更希望从每场PK中学到梦幻PK技巧。

2。支持增加替补的建议,这样比赛会更有看头,组合也有更多的选择。

3。对于火眼,作为梦幻剧情技能,我认为还是不要取消的好。个人认为可以改为技能使用后自身变身属性也失去效果。如果本身没有变身则不能使用火眼技能。还有第6人不能识破其他人变身。

如果非要取消被识破,那还不如改为火眼技能在战斗使用,自身属性失去效果,并掉一定比例的血或灵或防或速。


 

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发表于 2007-3-13 01:15:52 | 只看该作者 来自:安徽
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43
发表于 2007-3-13 06:55:08 | 只看该作者 来自:北京

回复 #1 长征 的帖子

么意见 和我们没关系 我们迫切需要合服 陕西-太白
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发表于 2007-3-13 07:08:13 | 只看该作者 来自:广东

回复 #43 五庄小妖妖 的帖子

我楼上的居心不良了
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45
发表于 2007-3-13 07:50:42 | 只看该作者 来自:浙江
替补增加2名好啊,可以调整队伍在后面比赛的突击性
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