现在有3个问题在眼前:
1.比赛服务器的稳定性
2.比赛的密集性,多了一个人,多了战术变化和物品总量,时间必然容易拉长
前几届服战的劳累,已经达到了过量游戏伤身的程度了
3.小分的计算,按总经验来判别是否欠妥,或许也可以引入加时赛机制
使用道具 举报
每个游戏首要条件就是稳定性,先前的观战系统都没有处理好...
另外就是比赛前进入休息场所,比赛将开始可以点传送去武神坛等待战斗,这样一些可以使某些学火眼的玩家破变身,这样我觉得有点不合适,本来服战每个人所准备的卡片都是有限的,第二就是武神坛是高级玩家梦寐以求的切磋地方,不希望有这些因素觉考虑.
原帖由 兰若星月 于 2007-3-12 22:00 发表 现在有3个问题在眼前: 1.比赛服务器的稳定性 2.比赛的密集性,多了一个人,多了战术变化和物品总量,时间必然容易拉长 ...
...
强烈支持这位mm的观点,希望策划大大认真考虑下
1。建议提前把所有的队伍分成若干的小组,提前2-3天公布对阵形式。已便更加有针对性。希望服站成为大家荣誉的地方,不要成为每月就那么几天(累死我们,更累死冠军队)我们更希望每界比赛都是城隍对燕赵 城隍对珍宝 这样的经典战役,更希望从每场PK中学到梦幻PK技巧。
2。支持增加替补的建议,这样比赛会更有看头,组合也有更多的选择。
3。对于火眼,作为梦幻剧情技能,我认为还是不要取消的好。个人认为可以改为技能使用后自身变身属性也失去效果。如果本身没有变身则不能使用火眼技能。还有第6人不能识破其他人变身。
如果非要取消被识破,那还不如改为火眼技能在战斗使用,自身属性失去效果,并掉一定比例的血或灵或防或速。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页