楼主: 奇侠剑仙
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【帮派升级后续】新特产的放出,能挽救(或者说支持)多少个帮派?

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31
发表于 2009-12-15 21:20:33 | 只看该作者 来自:重庆
很烦即将要到来的帮战模式
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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32
发表于 2009-12-15 21:49:35 | 只看该作者 来自:辽宁
这个是可以给高亮的 楼主辛苦了
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33
 楼主| 发表于 2009-12-15 22:14:53 | 只看该作者 来自:江苏
回23#的朋友

你说的AL特产处于跑商中间位置,方便倒卖,这点倒是。而且AL的花本身有不小的利润,所以AL特产一般为各帮派的首选。
老区的前三特产帮派维护并不成问题,至少在我们区是这样。主要原因不是因为特产,是因为人家帮派本身有一定的实力,所以学习技能的人多,从而资金多。


同帮派内商人争夺特产,这点我有体会,我们帮曾经也垄断过AL特产……但是方面我觉得只增加新特产商人处的的特产数量会更好,如果同时增加AL、CS、CA的特产出售量,进一步拉大贫富差距是肯定的,受益更大的显然是实力派的特产帮。也就是我说的第一种帮派。


提高100级商人的帮贡,我觉得这点比较可行,也许策划会考虑。增加商位,记得小白在哪说过,4个商位足够了,我也这么看。更多的中等帮派情况是无人跑商或者是跑商的人很少,4个位置的确够了。


帮派关卡的钱可以转换成帮派资金,这个受益最大的还是那些一类帮派。只有他们能拿出来那么多钱往关卡里面扔,普通帮派都是一次几十万……
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34
发表于 2009-12-15 22:37:01 | 只看该作者 来自:湖北
额, 没有去跑过那边的  现在还是DF到BJ   等新攻略出来再去  嗬嗬嗬嗬
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35
发表于 2009-12-15 22:42:21 | 只看该作者 来自:辽宁

新特产应该在4-16分配

楼主分析的非常有道理!

我不知道记者和游戏策划是什么关系,你们的意见能不能得到策划的重视。

关于新特产,除了要增加数量,分配方式也要该,改为帮战的4-16名之间随机。最好是4-12名之间随机。

原因很简单,16名以后的帮派,有了特产也没用。急需要特产的帮派,如果长期得不到,新特产就浪费了。浪费了特产没关系,浪费了玩家的热情,后果就严重了。

很多服务器,长期霸占特产的,就那急歌大帮,少则三个,多则5个。还有没有哪个服务器,8个帮实力相当,群高雄并举?放眼梦幻,没有了!新特产的功能就是扶植二线帮派,不要差距太大。那些是二线帮派?就是帮战4-12,或者4-16的帮派。只有他们活的了比大帮派更快的发展速度,帮战才能更精彩。眼巴巴盼着的,你不给,弄成新大锅饭,给那些得到也没用的,不是有点“猪”的逻辑了么?

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36
发表于 2009-12-15 23:34:39 | 只看该作者 来自:湖北
36#说的有道理
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37
发表于 2009-12-16 00:04:39 | 只看该作者 来自:安徽
都好强
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38
发表于 2009-12-16 00:06:07 | 只看该作者 来自:广东
跑商快啊...
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39
发表于 2009-12-16 00:21:28 | 只看该作者 来自:福建
阅览完毕
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40
发表于 2009-12-16 02:55:41 | 只看该作者 来自:河南
强帮有强帮的玩法。普通帮派有普通的玩法。其实在强帮和普通帮都有相应的乐趣。我就喜欢在普通帮里。自己组一队155的。让10多个队抢着和我队打。特别是星期六帮战。一个队让一个帮陪我们玩到10点。就是爽啊。那帮贡那经验比胜利的强帮多得多。唯一就是拾不到宝箱而已,反过来说,胜的帮才10个宝箱。十次也拾不到一次。20书院研究的技能足够像我们不是狂刷帮贡点技能的消耗掉自己赚的帮贡了。好好的奖励商人。有的是专门跑商赚钱的职业商人跑够24小时维护费。帮战要是一个月四次就完美了。三次实在太少。帮战也是梦。幻。币回收的方式之一。我相信很多人玩梦幻帮战是最大乐趣之一。工。作。室除外。帮战相近比赛这个决定是近期最成功的修改。
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41
发表于 2009-12-16 03:15:44 | 只看该作者 来自:河南
真正意义的来说能前10名的帮派都相当好玩的。星期五的帮战要是弑树的也有保护时间还好玩。也是保护弱帮弱者能在帮战中参与时间。星期六的帮战这样设计算完美了。星期天的帮战可以移怪这让弱帮就没机会胜出。变数小得太多。不能移怪才好玩点。让弱帮也有机会抢到旗。为防止抢到旗的人碰怪不出来。可以设置和怪战回合数超过20回合就直接失败回基地。越大变数的变战越能吸引众多玩家的参与。特产不特产不是最重要的。商品数量增加才是最主要的。商人能购到商品。没特产的跑商比有特产的跑商所花费的时间不要差距太大。相信特产只是一个相对论的跑商优越。就是新玄武得的经验和帮贡比普通玄武相对论多一点。不管乍变。最终的目的就是在线玩的人多。大多数喜欢去玩帮战。梦幻是靠在人数线点卡来获利的。乍吸引人都参加帮战才是策划最要想的事。
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42
发表于 2009-12-16 03:17:01 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 奇侠剑仙 于 2009-12-15 22:14 发表
回23#的朋友

你说的AL特产处于跑商中间位置,方便倒卖,这点倒是。而且AL的花本身有不小的利润,所以AL特产一般为各帮派的首选。
老区的前三特产帮派维护并不成问题,至少在我们区是这样。主要原因不是因为特产, ...

其实在一个5年左右的老区帮里基本都是老玩家。帮贡靠帮战 刷任务得点就够了。打造 裁缝 炼金这些不可能没个人都学满 。普遍的想法是强身 必学。女儿暗器必学。其他学一门两门辅助比如烹饪或者炼药 家具学2个就够了 。打造那些基本学到70就够自己用了。冥想学到100 其他基本没什么。学完这些也用不了多少帮贡。不是没个人都是玩得起PK的 。所以现在跑商已经没有吸引人的地方了。155一票基本在15-30分   这么长时间已经够刷100W的经验了  所以现在跑商的少

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发表于 2009-12-16 04:09:26 | 只看该作者 来自:广东
顶一下
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发表于 2009-12-16 04:15:10 | 只看该作者 来自:广东
辛苦了,写的精典
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45
发表于 2009-12-16 05:57:26 | 只看该作者 来自:江苏
这个帖子比上个帖子分析的更客观和理智,可能楼主也在这段时间里接触了更多一些普通的中小帮派吧.
我觉得新特产的放出对中小帮派的支持作用并不大,就如同楼上有人提到的,跑商现在对人的吸引力确实并不大.拿社区维护任务举例,20点帮贡一轮,经验和金钱也很可观.每天坚持刷,对帮派和自己都大有益处.跑商效果最理想的是低级商人,因为经验和帮派奖励的金钱都是前期靠任务无法超越的.但就像我上次回复你说的那样,梦幻真的没多少新人了.练小号的也是一般就100-200票,不会做过多的追求.
我觉得跑商的经验奖励是可以再提高.
就像你说的,跑商-维护-资材/技能-资金-维护,是一个良性循环,但我觉得资材是在有需求的情况下才能很好的转化为资金的.追求更完美属性的高端玩家一般集中在少数几个强帮里,中小帮里的玩家,一则没钱,二则经验不足,三或许根本没那欲望.有时资材刷出来,却无人问津.这也是一个很苦恼的问题.
同时希望继续加大打击脚.本的力度.有的帮派就靠这个24小时在维护,对命悬一线的中小帮派来说,更是在伤口上撒盐.

[ 本帖最后由 长毛怪 于 2009-12-16 05:58 编辑 ]

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