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其实我是开放了欢乐家园以后才进入梦幻的 刚刚进入梦幻就在东海湾抓了一只变异毛毛
那时候的沉船低 人数爆满 ..
当时的梦幻 相对于其他泡菜式网游而言是那么轻松 那么与众不同
1.欢乐家园
当时的梦幻还不需要回收梦幻B 和让玩家更多的付出经验
大部分玩家还没有光武的时候 推出一些新的玩法 吸引一些新的玩家 是这部资料片的主要目的
变异召唤兽出现 在很长一段时间里 玩家以携带变异召唤兽为荣 而不去过多的考虑其实用性....
变身卡的推出 对PK系统有着长久的决定性的影响..
家具的出现 和制造方式 让当时多少玩家用数学公式去摸索完美配方...(我只记得我玩梦幻快1年以后 网站才有全面的配方)
2.神鬼玄机
我对神鬼玄机只有不多的几个印象
第一个是 很长一段时间里 抓律法加马面炼妖是我主要的收入方式
第二个是 很长一段时间里 PK首发10只律法对着拼人品...拼速度
第三个是 彩果的出现 以及其绚丽的效果 使他的价格迅速的抬高到了不可思议的程度 以至于即使到了现在彩果价格远远不如当年的时候 得了彩果会被鄙视的习惯依旧保留了下来...
3.美丽人生
其实美丽人生的3个系统里面我最喜欢的是卡牌系统...
在开放资料片之前有2个星期古董商人会出售宝宝用品 那蟠桃哇 玉灵果哇 千字文哇 才20W~40W
虽然我知道一定赚 可是还是没有下血本 加过当以上3样物品市场价超过100W的时候 我心里那个后悔哇~....
官职系统出现以后 我抓鬼再也没有领过双...那时候还没有3倍
带着我的抗封单法龙 自己有个10间的物品店 还专门有一间卖各类1级垃圾宝石...
当时65级的我 官职的记录是1小时48个.....现在嘛.......
4.化境
从化境开始 每一部资料片都隐讳的 或是赤裸裸的 回收着梦幻B 或者经验了...
飞升之后的某些门派有了质的飞跃....那年我多少级 不记得了 只是好多好多人飞升之后回头看我的时候 半调侃半认真的说着:你太重了 飞不起来 正常..!..
(许多年以后 我飞升的时候 把85级得的高连击交了回去....XX个XX)
套装系统 即使在现在看来 我也是认为不平衡的 超过200种的种类 能被玩家接受的不超过10种...
5.天命之战
离自己太远 所以没怎么关注
这部资料片 让一些玩家成为了偶像之类的被膜拜着
另外一些玩家为了成为偶像之类的 努力着....
6.宝藏
大概是最失败的资料片吧 作为资料片名字的系统 现在还有人玩么...
其实我认为宝藏活动是不错的 不过玩家们太功利了..没钱没经验 我花那时间干嘛!
帮派迷宫 让套装普及起来...
副本让5开普及起来....(怀念四门绝阵......其实我也很功利)
7.法宝传奇
修炼系统是我认为的最成功的回收梦幻B的系统
法宝系统式我认为最成功的回收经验的系统.......抛开法宝平衡性的种种不说 没有法宝系统 今天的梦幻会是什么样子....
8.坐骑天下
我认为坐骑失败的地方 在于 不是一劳永逸 温饱度 和好感度的每天消耗 注定了 顶级玩家才能人手4只
中高级玩家只能1人1~2只
一般玩家人手一只
..那些偶尔玩玩梦幻的 估计做个任务 拿了一只 摆看就没其他作用了...
9.上古神符
在绝大部分玩家 已经摸透了梦幻之后...
你出这么个赤裸裸的圈钱系统 你认为有几个人会往里面丢钱做实验...
你不说我也知道 一个人一身6件装备全满5石头 配合正确的符石组合特效 是变态的...
只是有几个人会那么做....
(光看说明 说出个人的一个担忧..符石只能自己使用 但是上了符石的装备一定是可以交易可以给予的..当组合配方明晰之后 各门派需要的符石种类应该不相同
那么 新的骗术应运而生.......)
我都说涂鸦了 你看不懂我也不管了 |
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