楼主: 新丁
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09年8月份游戏意见与建议收集贴

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1021
发表于 2009-8-27 11:35:16 | 只看该作者 来自:四川
FC!!我只想说FC. 你们改了命中还不承认. 你不承认就算了 你悄悄的改回去我们也就相安无事.
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1022
发表于 2009-8-27 11:43:22 | 只看该作者 来自:浙江

呵呵

60周年十一佳将至,希望小白能对MH进行一次全面的纠偏和清理 。使它更符合我们的传统名著《西游记》 。比如撤销或更改墨家村 ,比如把救命毫毛还给观世音姐姐,她的门下弟子能将它赠与别人并在一定的时间里有效 ,比如横扫千军和破釜沉舟的质疑 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-8-27 11:50 编辑 ]
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1023
发表于 2009-8-27 12:14:03 | 只看该作者 来自:浙江
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1024
发表于 2009-8-27 12:22:26 | 只看该作者 来自:河南
一些建议 方寸的门派,以前能争一速,如今女儿提速一速是没希望的了,方寸本身抗性就差,这次修改没有方寸,使的方寸的抗性比以前更差了,一款游戏的成功,是看玩家的满意程度,网易的每次改动,都是玩家付出大量的金钱,以致好多玩家离开了梦幻。这次改动,肯定有好多玩家又要花上一两百块钱去改属性点。特别是方寸玩家,以前为了拼速度已经是绞尽脑汁,费尽钱财,这一次意外的改动让方寸何去何从,很多玩家已经伤心一大部分人已经决定卖号离开。为了我们的梦幻,我提几点意见, 方寸不是有个技能叫凝神术吗,这个技能从开发出来到现在几乎上没多少人用,为什么呢,原因很多一是这个技能的门槛太高,要技能100级才能用,二是这个技能要浪费一回合的时间,而方寸大多数都是高速方寸,谁会去浪费一回合的技能用这个。三是这个技能实用性不强,估计是策划们看到了这样的情况,改动了任务怪的抗性,使封系的命中再次降低,缺引来了一片骂声,更加的使方寸的可玩性大大降低。如何使方寸这个有着封之祖称谓的门派再次变得好玩呢。这个问题困扰了很多人,本人有点小小的建议仅供参考。 方寸的败落是这个名叫凝神术的技能,所以还得靠这个技能来恢复方寸的强大,这个技能之所以没人用,上面已经提到,所以这个技能要改的平民化我提几点建议把 一,这个技能提高属性太单一,只提高命中(而且是牺牲了原有的命中来达到的)不实用,好多玩家都不愿意用是不是考虑下这个技能用了以后提高本身的抗性和速度呢 二。技能的门槛太高,由于69,89门派的比武这个技能他们都不可能用到,所以降低门槛。 以上是我的建议采纳不采纳仅供参考,愿方寸越来越强大
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1025
发表于 2009-8-27 12:55:09 | 只看该作者 来自:上海
能不能设置一下,在战斗中也能调出仙灵店铺,买包子和买蓝,有时候太卡了,或者队长点怪速度太快了,等等种种原因,都来不及买,还没补充,就又到了战斗环节
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1026
发表于 2009-8-27 13:53:34 | 只看该作者 来自:辽宁
为什么每次都是电脑先出牌啊?他先出那些让我几回合不能出牌只能弃牌的话,那么我不能出牌的回合要多一次。就是说如果他出象形,此牌我出的话他下一回合就不能出牌。他先出的话我本回合和下一回合都不能出牌。这样实在不公平啊!尤其是他先出了日月乾坤的话,我就4回合不能出牌!而我出的话他只停3个回合!希望这个问题能得到解决!
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1027
发表于 2009-8-27 15:02:21 | 只看该作者 来自:浙江

FC什么定位?

以前FC可以牺牲抗性和女儿争1速,修改后方寸彻底沦为慢封,其他门牌在争1封无果的情况下2封争夺势必越发激烈,而封系当中女儿速度加成,PS灵力加成,TG血气加成。。。。那么就拥有更多本钱竞争二速,而且其他封都有作为辅助封的条件,PS可以禁疗,五庄红蓝双灯,天宫可封可秒,FC做为纯封系如何定位,官方一直要求门牌之间的平衡,可是事与愿违。。。。如果有看到我的帖子还请为FC出路考虑下,方寸真的没落了,155FC玩家留字。

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1028
发表于 2009-8-27 16:55:36 | 只看该作者 来自:浙江
还是老话题 关注封系DT 辅助门派练BB问题 已经一拖再拖了 什么时候能给一个明确的答复 怎么修改
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1029
发表于 2009-8-27 17:14:08 | 只看该作者 来自:北京
能不能让无帮派人士的帮派按键(或Alt+B)变成的申请加入帮派快捷键 个人意见,仅供参考
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1030
发表于 2009-8-27 17:18:34 | 只看该作者 来自:浙江
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1031
发表于 2009-8-27 17:20:12 | 只看该作者 来自:广西
你好!本人是WZ的! 我给的建议是请策划们把WZ烟雨技能伤害提高 这是唯一止住WZ同门呐喊而又修改了又没被其他门派反感的修改!如果改加血魔量其他门派肯定不服,,改封命中率的话其他封系门牌更加不服!所以唯一可以改的就是提高烟雨伤害!把门牌特色一技能变得更有特色去,,这样一改你知道会吸引多多少玩家来玩回么?其中好处你们自己想吧
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1032
发表于 2009-8-27 18:21:20 | 只看该作者 来自:福建
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1033
发表于 2009-8-27 18:48:39 | 只看该作者 来自:陕西
玩了这么几年龙宫~~现在龙宫得尴尬都是有目共睹的 龙宫100%命中已经不是独有的了~~~天宫,魔王都是100%了 ,哪么群秒得特色多少给点加强吧,解毒也把龙宫法术100%命中否定了。名存实亡的特色了。 只是一点参考,大家可以看看~~希望小白可以参考: 1.卷的伤害应该第五个目标不减伤害,可以改到第三个或者第四个不减少伤害~~~~这样可以提高一点总伤害,恢复点以前群秒定位的形象 。 2.二龙现在改得几乎没用~~~同样天宫飞升得雷霆~~~(一把小刀和大炮没得比 ),个人有个不同想法,把2龙改成伤害只和自身灵力计算,不受自身法术修炼,法宝;对方灵力,法抗影响,可以说是个固定伤害,不求和天宫魔王比伤害,起码在一些情况用起来很有妙处 。 3.龙腾作为单法,改为和技能挂钩10级1%波动,160级1%——16%波动~~多少弥补下和三火得巨大差距 ~~~也算给龙宫个法宠技能~~~我们也要非主流 ~~~(如果法连更强大些 ) 4.牛劲我个人超喜欢(不要给说什么你可以玩魔王,谁会为个技能扔掉玩了几年号,那都是老冲新区的菜鸟说的比话)200+固定伤害10回合,秒5,1回合换了1w+伤害 ,逆鳞和神龙摆尾随便改改吧 。神龙摆尾最早弹开异常状态,不过弹给队伍,实在搞笑。要是改成把法术弹给对方,优先宠物,没有宝宝才是人。这样还有登场机会。(现在神龙降低20%物理伤害,实战基本看不到什么影响,纸人吸收60%+所有伤害,所以不会有人用实在浪费回合,对神龙摆尾第2想法就是降低65%物理伤害,道理如同法防 龙龟的法防也需要相应技能的存在吧)。 5.逆鳞传说改+灵力,6回合,牛劲一下10回合,差的也太多,起码给个8回合吧。 给位龙宫朋友可以给点意见,我觉得我得改法比较合理了。我们不要做只能属性展示的模特~~~~~~精力和钱换张属性图你这不是明抢嘛~~~不如玩单机属性随意改~~~再垃圾的技能都是变态
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1034
发表于 2009-8-27 20:42:37 | 只看该作者 来自:河北
建议出个锁定系统,远程控制盗号现在常见,玩家摆摊或者出去的时候锁定,不能对账号作任何动作,解锁的时候用密码解除。
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1035
发表于 2009-8-27 20:58:14 | 只看该作者 来自:浙江
不要改属性 改技能了 那是拆东墙补西墙 让玩家好好玩你不行啊 梦幻够丰富了 你整天还瞎折腾
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