梦幻目前面临的最大问题就是过剩,任何东西都过剩,mhb过剩,经验过剩,物品过剩,宝宝过剩,导致的结果就是高等级的玩家过剩,高修炼的玩家很多 可以设想一下,为啥我们自己在现实社会中没活够? 因为: 1、我们没管理过很多人,没当过大官,所以我们都想当老大,那我们就有了目标 2、我们不是黄xx,不是丁xx,没有当过首富,没有很多钱,不能吃尽天下美味,不能天天开名车,不能戴名表,不能每天换个lv,那是我们的目标 3、也许很多人还是单身,又或者有个至爱的她/他,那就是我们的目标 4、从小我们就被人欺负,一直想要找那人报仇,还没有得报,这就是我们的目标 5、从小就被人看不起,一直想要光耀门楣,这就是我们的目标 6、......
这些都是我们还活下去的目的,因为我们还没有得到,而由于梦幻中的过剩,我们体验了很多东西,体验了,那就没有了幻想,没有了憧憬,那就不再是我们的目标了,于是在梦幻中的人生就失去了韵味,所以玩家就流失了。 而导致过剩的原因就是目前的头痛医头,脚痛医脚的做法,看到mhb多了就大幅缩减mhb产出,于是玩家不玩游戏了,看到活动没人做了,就受不了了,于是就投入东西来吸引人,这下更麻烦,要钱就是要来买东西,东西都有了,不用钱了,物品过剩了。
过剩的最严重的莫过于法宝, 1、现在每个人都有很多法宝,这个还叫啥法宝,看到哪个神话传说里面是各种法宝人手一件,那还有法宝的感觉么? 2、法宝消耗灵气,不能消耗本身,造成法宝泛滥 3、法宝过于简单,只有五行和登记而已,与武器的属性相比,少得太多,造成法宝雷同特别严重,不能造成大家的攀比心理
消耗性支出太少 1、修炼要花很多钱,但是花完了就nb了,不会降低 2、潜能果使高等级的人有了经验使用的地方,但是吃完了100个就没事了,另外随着吃的个数增加,边际效果降低太厉害了,越到后面越不吸引人了 3、技能和等级,技能能够降,但是等级不能,本来降技能和降低等级都可以吃掉不少经验。(降低等级可以吃钱,吃经验,大家玩什么都是一时兴起,过段时间想升级,过段时间想要降级) 4、金钱产出,产出了之后没有大量回流的途径,基本上所有的回流都是有长期滞延性效果的,其实以前的买包子是不错的回流途径,不过现在不需要了 5、。。。。
不多说了,太累了,说点其他的,解决的问题,我慢慢想,以后期期更新 1、其实临时符不错,增加了点卡消耗,但是没能起到回收的作用, 1>建议效仿这个,建立大量的临时系统,可以让玩家在吃潜能果100额之后可以用与换第100个潜能果等同的经验换取两天的潜
能爆发,就是临时增长潜能20 点,(为服战人员准备)
2>消耗人物最高的属性点1点,临时增加潜能100点,这个属性降低是永久的。(为想要装x,但是上不去服战,只想爽一次就死
的人准备) 3>出临时阵法。加强型,效果是目前两种阵法的最优势之和(可考虑自选),阵法有效时间36小时、72小时、100小时不等。 i>阵法优势集合两种阵法的优势中的若干条,也接受两种阵法原有的所有限制和克制。 ii>阵眼设置。阵法有阵眼,默认阵眼是队长,队长可以找“觉岸”让其用上乘的奇门遁甲来修改阵眼位置,每次修改需要花
3w两银子孝敬他。 阵眼是全阵的关键,阵眼在,阵的功效在,阵眼破,阵的功效降为原来的50%,阵眼可以是某个人,也可以是
某个宝宝(一般人应该不会用宝宝),阵眼破了之后可以修复,首先要救人,把阵眼救活,然后是使用“觉岸”
给的奇门遁甲符来封阵,封阵成功了,可以继续使用奇门遁甲来转移阵眼。 这样的阵法,必然会带来新的战斗模式 4>增加新修炼,“凝心诀”,i>技能提升方法同帮派的修炼,就是用钱去帮派那里点。 ii>效果是提升爆必几率,包括物理必杀、法爆、加血爆。每提升1级增加1%,最高等级同修炼。 iii>使用方法,到一新场景“思过崖”静.坐,以清净心灵,达到天人合一的境界,每静.坐5分钟,该技
能能够持续1回合。 iv>思过崖静.坐.过程中不准说话,不准走动,不准摆摊,否则重新计时。最终计时效果以在思过崖中最
长一次周期计。 5>帮战中增加守护兽作用。i>帮主、副帮主可以召唤守护兽进入自己的战斗. ii>召唤兽被召唤出以后不能召回,直至战斗结束或者战死。 iii>召唤兽每战死一次,等级降低1.
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