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★★坐骑精准属性转换内幕★★

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楼主
发表于 2009-5-17 03:18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
还有很多事要做,所以内容简单点,供大家借签用。
坐骑满成长2.22的状态下:
坐骑:129点体=人10点体,---这个粗略算出的,
后来我慢慢的一点点+的时候发现有些小小差别,经过计算器换算,发现实际上是:
坐骑12.89体=人1点体
又经过反复慢慢在临界点+点,发现这个增长规律成立。
  希望对有大家有点帮助,目前只晓得体的转换,其他的没条件实现(俺穷就弄得两只满成长的坐骑,有只2.2的
同时提醒不要完全相信网上的坐骑计算器,那些只能作为参考,我发现网上的算法是13=1,但是就是这0.11的差别,在满状态(等级,成长,好感)的情况造成的实际差别是很大的。
我就是个好例子,完全相信了网上的计算器,直接造成我的全魔小鹿坐骑,换算给人的属性时少了1~4点属性

    最后希望有满成长2.22的玩家能提供精确到小数点2位数以上的详细数据(力量/法力/耐力/耐力)希望是经过反复在临界点慢慢一点点+点得出的数据。不要抱着害死人不偿命的态度啊
注:临界点-就是坐骑还差3~5点属性就可以为人物多提升+1点属性。
不要小看这3~5点的小小距离
一定要精准


[ 本帖最后由 hbh-1 于 2009-5-17 03:20 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2009-5-17 03:32:36 | 只看该作者 来自:广西

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不知道怎么发图,就不发坐骑的属性T出来了
我的145J的全体坐骑到150J时,照网上计算器和我自己的推算,继续全体的话,可以多2点体和1点力量,这样的话,多大概1点灵
这样的话,我的全魔150J坐骑和全体坐骑,灵力相差15,555的血,378点魔
由于每个坐骑初点不仅相同,所以只是给大家知道个大概,全血和全魔的差别,不算太精准
-------------------本人129飞升小LG
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3
发表于 2009-5-17 06:03:17 | 只看该作者 来自:江苏
辛苦了#109看完后茅厕顿开耶

[ 本帖最后由 春哥暴你菊 于 2009-5-17 08:40 编辑 ]

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