【关于经验与金钱消耗】梦幻的发展方向不应该是限制收获,人们来玩游戏不就是希望能在游戏里得到满足么?收获的也都是自己勤劳得来的,可你们却在不断的剥削,导致大批玩家对梦幻丧失信心和兴趣。你们应该放大的是消耗才对啊。
1、增加法宝修炼次数。2级3级级法宝属自己专有的就改成有经验就能修练可以不?建议放开中低级玩家的法宝修炼,大幅度提升每天可修炼次数或经验。不然现在这个进度真让人想吐。经验消耗的快了,人们才有动力上线来烧点卡获得经验啊。
2、减少部分法宝的灵气消耗。拭剑石、镇海珠,葫芦有多少人藏起来不用?为什么?消耗太大,并且觉得补充灵气的花费和消耗不成正比,所以只有pk才拿出来带。如果灵气消耗减少了,才会人人都用,才会更多人去TG+灵气了,因为那值得,也能回收mhb了。(19号更新增加mw法宝消耗灵气了,那封系的必须也增加!要不就都减少!)
3、增加合成旗的旗子的数量。现在的旗子定得地点数量还不够用,并且五色旗盒应该多少层就能定多少旗,这样才会有更多人都把旗盒修到9层,同时也增加了经验的消耗。
4、排行榜显示人物的总经验。增加69 89 109 129实力排行榜。让大家的努力得到回报,也能让更多人有奋斗的目标。这会促进大家积极的烧点卡刷经验。
5、增加坐骑可驾驭的BB数量。一只坐骑练起来花费几千万钱了可才驾驭2个BB有点大才小用了吧。所以很多人都不积极去训坐骑。
6、增加坐骑佩带多个饰品。BB都3件装备呢,坐骑加攻击1个防御1个速度血什么的1个这样多好?还能消耗大家的mhb去够买坐骑装备。
7、增加人物染色效果,衣服别总是染胸前的一小块, 希望能染把衣服全染了。这是美工的问题了,但是这样增加了游戏的趣味性,我想大家都希望染个与众不同吧,这样才会大量的消耗彩果阿。
8、推出角色更换系统。审美疲劳了让大家换换口味行不?同种族的两种角色互换就可以了,有很多买来的号角色也不如意,就不能找个方式换一下么?这也促进消费啊?
9、取消超过升级经验10倍就不让师门。为什么,凭什么,你们这样设置对你们有什么好处么?赶紧取消了吧. 对长停X9的非常不公平。再说现在师门改的也挣不着啥钱,你还怕谁拿师门挣你多少mhb啊?还要求购卡要功绩,你不让师门以后怎么购卡?不玩啦?
[ 本帖最后由 【悠游仙尊】 于 2009-5-21 13:17 编辑 ] |