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我是从梦幻正式公测开始一直玩到现在的,对于我来说梦幻这个游戏就像是一个朋友,一个能在我无聊的时候,能陪我一块打发时间的朋友;在我身心疲惫之后,能让我彻底放松的朋友;能在我最需要的时候出现在我身边的朋友;能在我最需要的时候与我分享快乐,共同承担忧愁的朋友,我猜测许多玩家都有和我一样的感受。因为这款游戏其实就是现实生活的“虚拟”写照。几年下来,她让我明白了不少东西。之前,我也看了不少朋友的文章,我个人认为,每个人的文章都堪称佳作——因为他们写出的是他们眼里的梦幻,他们心里的梦幻世界。文字不在乎华丽与否,点评不在乎精辟与否,只要真实就好,各抒己见,大概就是如此吧。
闲话到此为止,正式开题: 正常玩家的利益谁来维护
GZS—一把双刃剑
GZS同样作为梦幻玩家的一种,无时无刻,无处不在的存在于游戏当中。GZS同样作为点卡的消费者,而且是点卡消费的一个高端群体(个人认为)
第一,一次性购买点卡数量大。GZS的ZH众多,每次够卡以50张计算的话,应该是笔不小的数字。这可能是正常玩家半年甚至一年消费的点卡数量。
第二,点卡消费快。GZS的号大多都是24小时在线,150点/4=37.5小时。假如GZS从不在游戏内购卡,那么他们必须36小时团购一次。这样的点卡消费速度,任何正常玩家都是望尘莫及的。
单就这两个性质来看,WY绝对不会,也不可能来杜绝或彻底完结GZS的存在。但是,我们再来看一下,GZS存在会给正常玩家带来什么影响:
第一、造成RMB玩家泛滥。现在许多玩家的口号是“是你在玩游戏,而不是游戏玩你”这很正常,什么样的玩家都有,正所谓林子大了什么鸟都有,这点我不想多说。但是再深层次看一下RMB玩家多会给游戏带来什么影响。
一、新区老龄化速度加快、甚至翻倍。一个区开了不到2个月,满地跑的都是90-110,甚至等级更高的人,这样一来,就让这个区提早进入老龄化——新手不愿意在来练小号,点卡价格突飞猛进,再加上GZS控制各种商品市场价格导致的“低价贱卖”致使物品价格与点卡价格不成正比。最终,区里的人越来越少,烧双--没人,活动--没人,然后大号又练小号,有些人4开,5开,都是很正常的,这时候真不知道是你玩游戏,还是游戏玩你了。还有许多玩家有钱买不到东西的例子更是屡见不鲜。
二、滋生DH。我这里说的DH,不是RMB玩家盗别人号,还是RMB玩家的号被别人盗。RMB玩家一般都是有钱没时间的,因此他们愿意把大把大把RMB花在购MHB,请DL上。许多玩家都遇到过请人DL,又被洗号,甚至删号的事情。而这里的DL大多又是区里GZS搞的。
第二、WG盛行。个人认为,许多WG都是为GZS量身定做的,跑商挂,跑镖挂,师门挂,各种各样的挂。大多数WG都含有病毒,而少数不含病毒的WG也都需要付费。从梦幻玩家结构上分析,15-25岁的人群占比应该不小,大胆猜测90%-95%。这些玩家经济来源不稳定,甚至非常有限,他们很少或应该不会花 30元/天的RMB或者更高的RMB价格购买这些WG。RMB是一方面,另外一方面是,很多玩家都不想冒天下之大不韪,把自己花了太多心血练起来的号,当做WG的实验品,因为他们只有一个或两个号(能用的)。而GZS则不同,GZS的号不是一个,两个,而是很多。封掉一两个号对她的损失肯定不大,如同壁虎断尾一样,还会再长出来。只要有WG在手,别说一个号,只要想练,十个号都练的起来。
下面我们再来看一下,WY针对GZS的一些做法。
第一、游戏内购卡需要三届功绩。这是个苍白无力的应对方法,不知道游戏里的GM发现没有,每次更新,只要哪个门派改略微改强,GZS的角色全部指向该门派。例如:PT群秒之前,GZS的号大多数为人族,门派大唐官府--打图,跑镖,卖图鉴。PT群秒以后,GZS的号99%为舞天姬,玄彩娥--抓宠,开店,做种族,烧双。PS群秒后,50%PT 50%PS,根据各GZS需要而定。主要做种族。我在游戏里经常可以看到成组,成组的狐狸,骨头,被带着种族。而烧双,抓鬼,种族,这些都是给三届功绩的。不知WY这一改动,到底意义何在?
第二、预付费服务器。滑稽之举。平心而论,WY的出发点是正确的,但是策划欠考虑。预付费服务器里的点卡还能在其他服务器消费(不知是我观察失误,还是事实无此)。
上面我已经说了,GZS作为WY点卡的一个高端客户,WY是不可能杜绝或彻底完结GZS的存在的。
如何平衡GZS-RMB玩家-正常玩家之间的利益关系,应该是WY现在主要考虑的内容,而不是如何改动门派技能,如何平衡游戏,如何剥削正常玩家利益。正所谓,没有最强的门派,只有最强的玩家。策略组人数再多,头脑再发达,永远不可能抵过300万梦幻玩家的人数和头脑。开云网页版,开云(中国)官方是好,交流方式是很多样,但是又有多少人能占出来把自己知道的,看到得完完全全写出来,说出来呢?他们为什么不愿意说?是自私?还是另有原因?
自私我看谈不上,之前很多玩家都把自己的心得写了出来。可是,他们写出来的结果如何呢?结果只有一个,WY认为玩家“投机取巧”或者“游戏存在不合理”又或者“不平衡”之类的理由,借口来修正这些不完美。久而久之,谁还能说,谁还敢说……。
作为一个正常玩家的我,从梦幻的公测到现在,我看着她一点点的成长,成熟,但与此同时也倍感失落。梦幻从开始的平民游戏,发展到现在的“贵族”游戏,从开始的“生活气息”浓厚的国产游戏,发展到现在“商业气”息浓厚的国产游戏。我不是没钱请DL,也不是没钱买MHB。而是这款游戏真正可玩的地方正在于从0级到150级,那漫长而又坎坷的过程——当宝宝领悟时的雀跃;当被罚送镖方寸山时的怨恨,鉴定极品装备后的暗自庆幸……;以及在此当中结交的一群朋友——男女之前缠绵的情感,男男之间的兄弟情深,男女之间无邪的情谊……。正所谓,没有过程何来结果,往往过程比结果更耐人寻味。现在许多过程都被省略了:他们省略了练宝宝时的痛苦,省略了找经验时的坎坷,省略了赚钱时的艰辛……而这些正是这款游戏要我们知道的,学习的东西。反而他们要求的更多了:HS要求攻击力,MW法术不要MISS,LG法术要更强的法术伤害……
我唯一能说的就是:世界上不是缺乏美,而是缺乏发现美得眼睛。既然你选择了这个门派,就要先接受这个门派的不足,再来享受这个门派与其他门派相比,给你带来的无可比拟的优越感。正所谓,舍得,有舍才有得,亦是如此吧。
呵呵,牢骚满腹,说了这么多,改解决的还是要解决。我个人认为,WY要想处理GZS-RMB-正常玩家之间的利益关系就必须如下:
第一:实行CD-KEY。既然WY收购了WOW这款游戏,我想梦幻可以借鉴WOW的运营模式,即,ZH点卡只能在指定服务器消费,如果想换其他服务器,必须购买CD-KEY进行激活,而CD-KEY的价格可以略高于点卡价格。这样一来可以有效控制GZS一个ZH同时登陆N个服务器的现象,二来也可以解决WY每个月开新服的问题。
第二:新服计划性开启。现在WY的开服速度基本是4/月,大家可以算一下,一年下来要开多少新服。而每个月又不停的有服务器在被合并,真不知道这是WY经营的一个策略呢,还是当时策划时的失误!只要有新服开启,就意味着以前的老区就有一批玩家流失,这样久而久之,原本人就不多的服务器想不成“鬼区”都难了。
第三:建议新服开启1-2小时,每个IP只允许登陆一个客户端。每次上新区真不知道是人多,还是线被一些人占着不用....总之是很难,很难挤。这样可能会伤害到GZS的利益。但是大局为重,应该可以考虑吧。
以上两点兼施的话,既兼顾了正常玩家的利益,又保护了RMB玩家,也不伤害GZS
本人才疏学浅,以上内容都是这几年的游戏经验。难免有主观和不到之处,请大家谅解。
文明发帖,参与讨论。 谢谢
[ 本帖最后由 minoce_holl 于 2009-4-28 16:07 编辑 ] |
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