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关于12门派鸡肋技能以及不合理技能修改建议。。。
1.大唐官府:
A:众所周知,大唐是4个攻击门派整体伤害输出最少的门派。
但是,大唐要修改,比较难。
但大唐的主要伤害体现在点杀上,而且最害怕有人保护。
所以我觉的可以考虑把杀气决可以给自己加,然后在下一回合中,任何技能的使用都不能保护,也就是说,同样一个3连,你用3个回合实现 ,但不会被保护。或者说,去掉那些所谓的自动保护。主动保护就不用避免了。
B:破釜沉舟的使用限制是不是太多?
看似1个约束条件,实际上是2个
在气血小于10%的时候也不可以使用,因此使用条件相当苛刻.
建议修改为:使用条件:当前气血<气血上限的30%,消耗:当前10% 的气血
2.方寸山
A:归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
相信没有几个FC的朋友用过这个技能吧!
160的技能加的还没有个300药加的多. (加血=技能等级+5)
建议:修改为: 加血=技能 *N N由策划设定或者非战斗可以使用,抑或可以制伤
B:目前各个辅助职业以及封系基本上都有伤害输出,惟独FC难升级,练BB没有人要,可否考虑增加五雷法伤系数,修改为:基础值为:技能等级*2,或者*别的数字,因为FC作为封系,本身的低灵注定不会超过三味和龙腾。
3.魔王寨:
A:梦幻共有4个攻击门派:DT,ST,MW,LG
其中,DT,ST,LG的飞升技能:均为1个攻击,另一个为加强防御或者有补状态的效果.
龙宫防御比魔王高,因此神龙摆尾效果比较明显
而魔王躲避比较高(门派特色),因此:希望将魔王的飞升技能其一修改为:增加20%的躲避,间接起到防御效果
B:至于其二:(魔王的飞升技能个人感觉是凑数的!) 说不对别砸我啊
可否考虑给魔王一个攻击对方所有人的技能:类似 龙吟
效果避免重复:可否设定为:每人掉技能等级+10的血,附加技能等级+10的伤
估计有人考虑:单魔王效果会明显吗?但是1个LG效果诈蓝效果明显吗?
也有人会说那么DF干什么去啊?
那好:你感觉攻击门派有你辅助门派的伤害而感觉光荣吗?
4.地府:
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级
消耗:50点魔法
这个和天雷斩有着不用效果,但持续相当恐怖的技能,而且还不减少自己的属性。
它可以恐怖地把1个女儿打成龙宫的速度,简直就是无底洞。因为天宫作为队伍一员,不可能用天雷去频繁降低对方的灵力,因为自身防御的降低,所以只会使用孩子去冒险,而且孩子所在的回合数有限。而地府就不同了,可以肆无忌惮。
建议修改为:当玩家中了黄泉之息后,玩家将携带一个效果,此效果不会在外观上进行显示,功能是从下一会合开始五回合内每回合为此玩家恢复(玩家原始速度-当前回合结束剩余速度)*20%的速度,一苇渡江的速度加成效果不会影响此效果的计算。每中一次黄泉之息此效果都会重新开始计算。
5.针对瓶子卡的泛滥,策划曾提出用娃娃鱼可取消变身效果,那会引起更多问题
不如将瓶子卡效果改为:
高级永恒,减少10%防御和魔法防御,看清楚,是减少魔法防御,并不是减少灵力,因此并不减少其伤害输出.
因为高级永恒本来是本着对辅助状态的无限持续的目的来设定的. |
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