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5楼

楼主 |
发表于 2009-3-24 23:43:26
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只看该作者
来自:广东
原帖由 潜水官 于 2009-3-24 23:33 发表 
所有网游都一样, 游戏完蛋前经济先崩溃
另外, 经济崩溃最大的杀手是挂
挂这个东西是技术层面的东西,我没办法补救,问题是现在梦幻的内需竞争性让大大削减,本来是依靠PK来支持整个经济循环的,但是目前PK的成本大大增加及质量大大弱化. 帮战质量减少. 临时全民化,PK成本打一次损耗的代价就是超过一张点卡的价格.
怎么解决这个问题,策划们自己想吧.
确实解决不了就出个好象其他朋友建议的叫价格管制的玩意,但是出现什么弊端或者有没有反对的话就料想不到了.
一个国家的经济系统比一个游戏的复杂得多,别人几十年的通货都可以解决,难道一个游戏的就一定不可以?注定只有几年寿命?再说游戏比国家灵活得多,只要能解决随便你怎么改.
怎么解决,这正是丁三石为什么要聘请你回来的原因. |
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