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78楼
发表于 2009-2-20 09:58:31
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只看该作者
来自:山东
貌似科学,实际是傻逼分析
楼主分析的完全正确,但是他忽略了一个很重要的因素:级别
仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。
1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐
7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血
以上为加体,衣服打月亮石。
1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)
8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防
以上为加耐,衣服打光芒石。假设人物是100级,那么他2T2N1M加点,点数带来的气血是200*4.5=900=22.5级光芒
试问楼主把加体的点数改加耐了,你能给衣服打上22.5级的宝石吗(当然无级别的衣服除外)
另外假设你能打到22.5级宝石,你算过要多少MHB吗?
或许上面的说法以楼主的智商很难理解,我换一种说法,大家知道装备打宝石的等级是 装备等级/10
也就是说每升10级可以多打一级宝石,在这10级之内如果按照2T2N1M加点,是20点体=90点气血=2.25级光芒
现在可以看到,楼主把加T的点加耐了由于宝石等级的限制,就要少50点血,再加上强身带来的加成,100的人物,100的强身,
楼主的加点方式比正常的加点方式要少1000的气血,所以楼主的分析是完全错误的
当然如果把加T的点只挪走一个,那么100的级人物在衣服光芒满等级,强身100的,情况下只少了100的气血,但是却比衣服满月亮的多了40点防御
这样或许可取,不过40点防御对100点气血(强身等级高的话还会更多),我个人认为都差不多。 |
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