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43楼
发表于 2009-2-10 03:29:09
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只看该作者
来自:重庆
以仙族为例:
仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1光芒石=40/4.5=8.89体质点;
1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。
这样看来似乎是:光芒>舍利>月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力,因此实际换算公式为:
1舍利子=8.57魔力点(1舍利子=8.57点);
1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。
因此,真正的实际效果为:舍利>月亮>光芒。
_____________________________这是3年前的一篇文章了_________________________
仙族衣服宝石选择的问题:
天宫有技能加成,这么多年来一直是选择光芒.
龙宫选舍利也不必说原因了.
最后是五庄和普陀,选月亮还是选光芒.
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楼主的理论是大唐多,所以应该重视防御.
那么反问楼主,你见过几个大唐在PK的时候揪者五庄和普陀玩命砍的?
防御堆得再高,没有人砍你,等于0.
相反作为PK中速度较快者,五庄和普陀被对手群法攻击到的次数,远远超过被对手物理攻击到的次数.
灵力这个数字或许看起来没有防御起眼,但实际上对于五庄和普陀而言,发生作用的次数却高于防御.
单纯从定性行分析,显然过于武断了.
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宝石应该如何选择,并不单纯取决于属性的亮化和数值的计算.还要考虑到不同阶段的主流PK风格和玩家加点趋势的变化.
梦幻推出的初期,大部分玩家遵循的是楼主的规律,仙族加耐打光芒,魔族加血打月亮.
后来随着灵力概念的引入,才出现了全民月亮的局面.这个时候梦幻推出了孩子,三药泛滥,抗性的重要性被提高到了前所未有的高度,相反血量的意义开始变的模糊.
之后的联赛带来了极端加点的风靡,本来抗性较差的门派例如ST甚至放弃了衣服的月亮,选择光芒,按照楼主的理论而言,显然是违背了客观规律,选择了吃亏的宝石,实际上对于ST来说1100的防御是被秒,1300的防御也是被秒,战术需求比数值更有意义.
然后法宠崛起了,高速封系的衣服应该打舍利的说法也在高手玩家群体中间随之活跃,10级舍利60灵,平均一回合减少的法术伤害甚至接近400(考虑各种伤害加成),同时可能破坏守尸,实惠程度远远超过月亮和光芒.
现在法宝时代,相持流大行其道,双抗的风气又开始抬头......
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总体感觉,楼主还有很漫长一段道路去摸索,第一次从主页看到楼主的文章,真的是感觉到很穿越很穿越. |
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