楼主: biantailao
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数据分析加耐加体与血防宝石

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发表于 2009-2-9 20:42:05 | 只看该作者 来自:上海
ee好东西
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 楼主| 发表于 2009-2-9 20:45:19 | 只看该作者 来自:广东

回复 #17 燃烧的精灵 的帖子

相差0.1,要是人们都在乎这0.1灵力,为何不加魔呢?  7血或2防和0.1血(灵差产生的伤害)那个更大,请大哥再分析一下。
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 楼主| 发表于 2009-2-9 20:51:02 | 只看该作者 来自:广东

回复 #20 徘徊″● 的帖子

是不同啊,你比你多7的血(强身120后是8.4血),或者比你多2耐,你多给予我灵差造成的伤害还不到1!你说哪个划算?
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 楼主| 发表于 2009-2-9 20:54:07 | 只看该作者 来自:广东

回复 #21 影月零 的帖子

对于受法术伤害,可以看我33楼对各位的回复。至于固定伤害,有多少个DF和PT是经常出手打人的呢?在高级的PK中,DF上场率又有多高呢?
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 楼主| 发表于 2009-2-9 21:12:16 | 只看该作者 来自:广东

紧急呼叫版主

发帖时有些数据写错了,现已改正。为了避免争议,请版主主页上的文章更新一下。摆脱了!还想问一下,为什么主页的那篇文章没有表情包子显示?
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发表于 2009-2-9 21:22:58 | 只看该作者 来自:上海
仙的话,LG比较多,都打舍利
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发表于 2009-2-9 21:53:46 | 只看该作者 来自:河北
误导别人,加体多能比加耐灵力高吗,纯属扯淡,灵力能用光芒补上吗,这种加点,只适用89比武以前,服内物理天下的比武阶段,现在109都偏向法系了
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38
发表于 2009-2-9 22:05:35 | 只看该作者 来自:新疆
只是提出来希望能加进去
新人做判断的时候好选择

还有就是多7点血  满强身是多7*2.2的血是15.4

[ 本帖最后由 徘徊″● 于 2009-2-9 22:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-9 22:40:32 | 只看该作者 来自:广东
现在人数最多的门派是哪个?——是DT,物理系狂暴的年代你又何在乎那1都不到的灵差造成的伤害呢!如果你是LG,干脆学我那样,全魔算了,反正LG被点杀不倒几率都很小,不倒的都秒人不痛的……
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40
发表于 2009-2-9 23:15:09 | 只看该作者 来自:广东

..

..LG的还打光芒..真是的
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41
发表于 2009-2-10 02:51:43 | 只看该作者 来自:重庆
看完了楼主的文章,我恍惚之间穿越到了5年前.

楼主啊,5年前仙族的衣服都是打光芒的.

后来社会发展了,人类进步了.仙族的衣服才打月亮了.
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42
发表于 2009-2-10 02:54:16 | 只看该作者 来自:广东
好家伙果然好帖子
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43
发表于 2009-2-10 03:29:09 | 只看该作者 来自:重庆
以仙族为例:
仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1光芒石=40/4.5=8.89体质点;
1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。
这样看来似乎是:光芒>舍利>月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力,因此实际换算公式为:
1舍利子=8.57魔力点(1舍利子=8.57点);
1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。
因此,真正的实际效果为:舍利>月亮>光芒。


_____________________________这是3年前的一篇文章了_________________________


仙族衣服宝石选择的问题:

天宫有技能加成,这么多年来一直是选择光芒.

龙宫选舍利也不必说原因了.

最后是五庄和普陀,选月亮还是选光芒.

________________________________________________

楼主的理论是大唐多,所以应该重视防御.

那么反问楼主,你见过几个大唐在PK的时候揪者五庄和普陀玩命砍的?

防御堆得再高,没有人砍你,等于0.

相反作为PK中速度较快者,五庄和普陀被对手群法攻击到的次数,远远超过被对手物理攻击到的次数.

灵力这个数字或许看起来没有防御起眼,但实际上对于五庄和普陀而言,发生作用的次数却高于防御.

单纯从定性行分析,显然过于武断了.

______________________________________________


宝石应该如何选择,并不单纯取决于属性的亮化和数值的计算.还要考虑到不同阶段的主流PK风格和玩家加点趋势的变化.

梦幻推出的初期,大部分玩家遵循的是楼主的规律,仙族加耐打光芒,魔族加血打月亮.

后来随着灵力概念的引入,才出现了全民月亮的局面.这个时候梦幻推出了孩子,三药泛滥,抗性的重要性被提高到了前所未有的高度,相反血量的意义开始变的模糊.

之后的联赛带来了极端加点的风靡,本来抗性较差的门派例如ST甚至放弃了衣服的月亮,选择光芒,按照楼主的理论而言,显然是违背了客观规律,选择了吃亏的宝石,实际上对于ST来说1100的防御是被秒,1300的防御也是被秒,战术需求比数值更有意义.

然后法宠崛起了,高速封系的衣服应该打舍利的说法也在高手玩家群体中间随之活跃,10级舍利60灵,平均一回合减少的法术伤害甚至接近400(考虑各种伤害加成),同时可能破坏守尸,实惠程度远远超过月亮和光芒.

现在法宝时代,相持流大行其道,双抗的风气又开始抬头......

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总体感觉,楼主还有很漫长一段道路去摸索,第一次从主页看到楼主的文章,真的是感觉到很穿越很穿越.

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发表于 2009-2-10 06:31:48 | 只看该作者 来自:美国
不过 打的石头毕竟有限啊
10级光芒才+400血

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45
发表于 2009-2-10 07:49:34 | 只看该作者 来自:江苏
43楼说的好。这帖子放主页,斑竹绣豆了
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