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数据分析加耐加体与血防宝石
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楼主:
biantailao
数据分析加耐加体与血防宝石
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燃烧的精灵
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楼
发表于 2009-2-9 11:56:07
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只看该作者
来自:福建
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东方桀骜
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楼
发表于 2009-2-9 11:58:43
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只看该作者
来自:广东
楼主你有个地方算错了,魔族1T=6血
后面应该40/6而不是40/4.5
这样再算算
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东方桀骜
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楼
发表于 2009-2-9 12:01:18
|
只看该作者
来自:广东
除此之外
还要考虑不同点加灵的情况
总的来说计算还不够详细
其实加什么点打什么宝石都差距不是特别大,自己注意跟装备配合就可以了
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徘徊″●
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楼
发表于 2009-2-9 13:00:46
|
只看该作者
来自:新疆
楼主还有一点没考虑
就是加T和加耐附加的灵力是不一样的
http://xyq.163.com/introduce/newcomer/xs007.html
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影月零
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楼
发表于 2009-2-9 13:02:15
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只看该作者
来自:广东
不能一概而论,有些门派本来没有那么多防御但是血多,像全血DF(现在有没有另一回事,只是作个例子),没有什么防御,所以加防不会影响很大。
另外,你说的是单单对物理攻击,法术攻击呢?加血和加耐的灵力成长不同。
还有固定伤害,对于固定伤害,防再高都没有用,反而血高就有用。
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嗜血あ小龙
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楼
发表于 2009-2-9 13:33:13
|
只看该作者
来自:山东
还要总和考虑被击打的次数 被物理攻击的多加耐核算 反观对付法系 打月亮的等于无 在这个暴力的年代 尤其是被大小死亡纠缠的年代 抗击打才是重要的 不能单比那点多的属性
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adad!
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楼
发表于 2009-2-9 14:00:15
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只看该作者
来自:辽宁
同鞋。
这个东东以前有个策划早就提出来了。
莪几年前也琢磨出来了。
发晚了几年吖。
.
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xzm940712
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楼
发表于 2009-2-9 15:08:59
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只看该作者
来自:广东
TG例外.
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zm771011
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楼
发表于 2009-2-9 15:43:31
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只看该作者
来自:江苏
楼主是新人
次贴 有误倒新人的害处
请大家 不要乱信
斑竹一定不玩梦幻才吧 这文章放首页
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磁器口秀豆宝宝
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楼
发表于 2009-2-9 15:59:03
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只看该作者
来自:浙江
1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体
明明是40/6体的
讨论的是月亮和光芒哪个比较适合魔族
怎么结论会出现都不亏这说呢。。。
楼主写完了一定没检查
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lhb4103129
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楼
发表于 2009-2-9 16:43:42
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只看该作者
来自:宁夏
占个座~~
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*雪ˇ·夜
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楼
发表于 2009-2-9 16:51:01
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只看该作者
来自:湖北
LZ注意个问题。1体=0.3灵,1耐=0.2灵。你把加体的加到耐上了,点多了,灵力差别就明显了。
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々♀づ菟℃
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楼
发表于 2009-2-9 16:57:21
|
只看该作者
来自:重庆
看了下。
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zhang_379309790
zhang_379309790
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楼
发表于 2009-2-9 20:18:41
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只看该作者
来自:江苏
很不错
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biantailao
biantailao
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楼
楼主
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发表于 2009-2-9 20:41:46
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只看该作者
来自:广东
回复 #16 木头123 的帖子
舍利子其实三个种族都可以打,魔力和灵力都是成正比,只要愿意牺牲血防,打舍利子没关系。如果有空,我会再分析一下舍利子与血防石,觉得有公之于世的意义则会再发帖。
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