楼主: 新丁
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09年1月份意见与建议收集贴

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1066
发表于 2009-1-21 20:29:04 | 只看该作者 来自:浙江
1.还是想问下门派特色,网易准备怎么搞??? 2.就是仙族的种族任务,主怪如果是骷髅的话,不能封,那对于TG来说太不公平了.. 3.TG的镇妖向来被认为是最准的封.为什么改了??这是抹杀TG,宁愿把错乱改掉,,
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1067
发表于 2009-1-21 20:31:17 | 只看该作者 来自:上海

对于PT法修的一点意见

新的技能已经更新     做为一名满级PT玩家 我感到很失望    看字面意思是 每提高一级修炼 等于提高一级技能  那么我们只假设20级 修炼好了  等于我们PT的点灯 只增加50点血     现在梦幻还缺少那50点血吗   做为一名辅助  我们的加血量和伤害输出已经远远不成比例了   那么我觉得PT的新技能也没什么实质性的作用    我觉得普遍的PT玩家不会把钱花在点修炼上  我建议修炼在增加血量的同时 增加点灯的回合数  这样才能把新技能的作用发挥出来   

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1068
发表于 2009-1-21 20:38:30 | 只看该作者 来自:山东
1.JJWW平时打怪略微提高伤害,取消MISS。PK时候回到原来伤害。 2.合并金刚护法与金刚护体技能,选择一人施放,其他按人物伤害由高到低分配。 3.降低技能的耗蓝(没一个门派比化生寺费蓝,前期后期蓝消耗一样。秒的前期目标少省蓝,后期蓝都比血多了。)略微提高慈悲血爆几率。 4.修改飞身技能,舍身取义:第一:取消舍生的降人物属性影响(每回合回复本身1%降低的属性,4回合回复本来属性。像是天雷斩降灵回复公式);第二:舍生当回合不计算伤势,直接全满,下回合血量自动降到气血上限。 5.取消那些只+气血上限,不+加气血的技能。这些技能属于没人用的废技能,放着碍眼。 6.现在几乎所有门派都能群秒了,是否可以修改 佛法无边 技能效果?

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1069
发表于 2009-1-21 21:18:18 | 只看该作者 来自:广东

我想说说科举的问题。

已经好几年了,每次科举几乎都是那么一两个人包揽。

进殿试的90%都是他们的小号,只要他们参加,别人几乎就别想进了。

虽然这样是很公平,但是又让别的玩家失去了兴趣。

我觉得让成绩划分等级,比如速度在10分种之内的所有号中随即抽取10个号进行殿试,这样如果有一点失误的玩家还是有机会能继续玩,也防止了个人垄断科举的事情。

谢谢!`

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1070
发表于 2009-1-21 21:21:21 | 只看该作者 来自:山东
关注下HS吧
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1071
发表于 2009-1-21 21:25:33 | 只看该作者 来自:北京
问:给我一个地府存在的理由? 答:为了有50级以上的装备穿。 各种任务活动怪物血量动则上千上万,秒的可怜的血量真的让我悲哀,连个BB都不如,不知道做何感想。
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1072
发表于 2009-1-21 21:28:58 | 只看该作者 来自:北京
我也说一个 不知道新丁可能看到 STL的新技能 能有用吗 你可以看看这月比武可有人用这技能 ST本身防御低的吓人,还降防御+伤害 死后无效 改成使用后一直有效或按技能等级持续回合 死后效果还在,像变身效果一样 才会有人使用 希望能够采纳 还有一条就是我的签名 广大ST的心声啊 不信你去ST版块 去看看 还我力量符
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1073
发表于 2009-1-21 21:33:02 | 只看该作者 来自:江苏
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1074
发表于 2009-1-21 21:35:38 | 只看该作者 来自:北京
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1075
发表于 2009-1-21 21:40:04 | 只看该作者 来自:浙江
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1076
发表于 2009-1-21 22:29:19 | 只看该作者 来自:广东
既然碎石锤可以碎装备的,为什么不可以碎武器的呢? 我希望可以将 碎石锤 进行修改,改成可以碎武器的。这样很多玩家就不会因武器打错石而担忧了 希望各位策划们能听取下我的意见
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1077
发表于 2009-1-21 22:37:22 | 只看该作者 来自:浙江

从今开始魔王

摇头摆尾实在鸡肋. 给您点意见参考. 飞沙秒5情况下 您给出所谓的几率让其中的1--2个目标出现灼烧现象.固定持续3回合,过分?每回合--200 可JQ. 火甲技 .改成攻击你的单位.受到火焰灼烧.当它山寨版的魔法盾 ,有临时魔防 物防 加成 .那也许有高生存魔王会去用. 魔王回首. 改成荆棘光环 也许还有血魔 MW会用,让扫你的DT都见鬼去吧. 牛劲? 太奢侈了. 牛妖. First, 必须带火. 飞沙,很好,三火,很强大.
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1078
发表于 2009-1-21 22:46:10 | 只看该作者 来自:广东
镖头都会走了这样跑镖的人累死强烈建议取消3分钟之内只能接一镖的限制
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1079
发表于 2009-1-21 22:56:32 | 只看该作者 来自:上海

希望掌心雷的动画修改的明显一点,和错乱叠加后基本看不清楚

相信大家都试过掌心雷和错乱放在一起的样子了, 掌心雷单个出现的时候还能看见,但和错乱叠加在一起的时候就完全“浑然一体”了~~~~~~~~~~~~ 两者颜色很相近,掌心雷的圈又细又快,错落的圈又很大 如果先封了错乱再用掌心雷, 真的很难辨认其是否中了掌心雷............................. 可否把掌心雷的动画变的明显点?~~~ 或者改下掌心雷的颜色,不要是蓝色系的,换一种与蓝色反差大点的颜色?比方说橘红?
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1080
发表于 2009-1-21 23:07:59 | 只看该作者 来自:江苏

有一种游戏,叫开云网页版,开云(中国)官方

钱钱钱,什么都要钱------这就是开云网页版,开云(中国)官方!

活动/任务,谁秒的多组谁怪的伤害忽略不计!

PK 可以无限吃药,吃药没有CD时间,要封系和辅助系干什么啊!

策划,纯粹是个傻蛋,改来改去,哪个技能强就改的一点用处都没有!!!

只要有机会就会圈钱,这个就是开云网页版,开云(中国)官方!

 

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