提几个建议,我相信大部分玩家都会支持的:
1.增加额外的两个称谓给比武时积分相同但是没有获得三甲的玩家,例如英雄大会XX精英or豪杰等等,毕竟同一组付出的是5个人,如积分相同就光看历史积分,是很不公平的设定,也打击了后起之秀的信心,强烈建议用数月积分制代替比武积分相同就比较历史积分的设定,例如当次比武积分相同,就比较6个月的各次比武积分总和,最高的为状元,这个建议从我去年开始玩梦幻一直提到现在了,你们都没有采纳。
2.临时F问题,新临时F出了后怎样的效果相信你们知道,哪怕你们不取消新临时(我心底里还是希望取消临时F ),也希望给新临时和旧临时的上限调整一下,调整成以打临时F的玩家的级数为基础,我有一个既不影响高级玩家利益,又起到这个作用的方法:比如打需要打F的玩家是89级的,如果打的F是160级技能,那么临时打到最高就是(160/160)*99 同样,如果打的F是100级的,那么打到最高就是(100/160)*99 ,希望你们能采用,因为随着宝石锻炼级数的提高和坐骑的推出,人物属性越来越强,而召唤兽却没怎么加强,造成现在血宠泛滥,法宠也越来越少,攻宠更是稀有,原因就是人物属性太过强大了,BB根本打不痛玩家,而玩家很多时候都把非血宠一下就飞了,这根本不利于梦幻PK系统的多样性,那样只会让梦幻引以为豪的BB系统逐渐衰落
3.还是临时F问题,希望能把所有临时集中在一个装备,不要像现在那样6个装备都有临时,因为梦幻PK的需要,每一场PK不可能只带那么几个TJ装备,如果需要更换TJ的话,那要打多少临时F了?本来要打的临时F已经不少,更换一下TJ装备又要多大临时F,那一共要打多少临时F才够?
4.还有就是比武大会时的设置问题,比武时掉线上线后不应该退出比武场,因为有时候掉线不光是玩家的责任。。。貌似你们也有责任吧 掉线不单只害到自己,还连累了队友。。另外就是比武打完一场战斗出来后BB和人物的气血应该全满。。这应该不是个艰难的设置,也不会影响到公平问题,因为每打完一场战斗只有几十秒准备吧,那几十秒要变身,调整阵法,放置药物,如果还要顾及到BB和人物的气血,时间就会变得很仓促
5.建议推出提高召唤兽成长的道具以加强召唤兽现在的能力,因为现在的情况是人物属性越来越强,以弥补这种差距,当然提高成长不能没有限制,建议采用类似元宵的设置,一年只能增加一定的成长,最多不超过此召唤兽的最大成长
6.增大坐骑装备对召唤兽的影响,特别是加速度那个。。。我5层的好像才加了17点速度。。。你们要知道出了临时速度F废了多少血敏C了。。。所以强烈要求提高坐骑装备效果
7.NE问题,都是被说烂了的问题了,WZ可以解FC等等其他封系都有解封技能,那为什么NE就不能解其他的封?WZ凭什么没有门派能解他的封?为什么NE封还能给两个门派解?其中一个还是不知道是第一还是第二大派的LG 这是什么意思,不知道你们为什么这样设置,我玩梦幻的时间不长,具体情况不知道,可能是因为以前NE过于强大,所以设置了两个门派能解NE封吧 ,但是貌似以前NE的门派技能不是1级增加0.7速度的吧 既然对SM技能都修改了 那为什么不对解封技能作出修改 哪怕你们不对这点修改,我都希望你们给出一个答复我们,现在NE人数已经够少了 所以我希望能取消一个门派解NE封,另外增加一个NE能解其他封的技能,最好是WZ的,因为这才能去追求你们所谓的12门派平衡
8.FC的封命中还不够高吗 还要通过技能提升10%?是不是太多了还是不应该提高?要知道蛇阵+躲避法术几率才10%
9.你们对各个门派作出那么大的调整,那能不能对每位玩家作出问卷调查?我记得我还做过你们的服务调查的,搞个类似那样的调查,看看玩家赞不赞成你们的修改,小数服从多数,我觉得那样才是众望所归,符合民意的修改,那样也可以避免了怨声载道,最后以后凡是有大修改都有那样的调查就好了~
暂时想到这几点了 ,以上几点都是我想了很久才想到的,出发点完全是希望梦幻更美好更完美,我相信能够得到大家的认同的,希望策划们认真考虑 |