细节完善,游戏对双核的优化.游戏动画迟缓严重。按多次F12才可以刷新至正常速度。
关于活动[外族,守军之战=]怪物中那只变态吸血鬼的问题,多少DT最后1回合不小心被震死的?DT的血都不多吧?怪物设置是否不合理?建议最后一回合不会反震。
我记得之前策划说游戏要横向发展,似乎已成往事?怪物阵法请放出。现在怪物明显趋向暴力流刷经验,是否合理?游戏可玩性低。建议增加些难度高,经验也高一点点的活动。
坐骑好感度是否要求降低?如他人建议的那样,可以吃的东西增加,包括暗器,花,书,铁等。
坐骑室内自动下骑,没见过可以把坐骑骑到室内的,上下乘骑还要补伤?。。。建议完善。
天书效果既然可以一下子做哪么多,麻烦修改一些门派动画效果,不至于过于难看或无法识别。例如:含情脉脉、破釜沉舟等。
天书效果建议可以单个技能的选择新和老的效果,比如龙宫只选择龙卷和龙吟,谁都知道,龙腾那个慢。。。策划会因为慢速一个龙腾天书效果,搞的龙宫都不买天书了?这样亏钱,也不利于喜欢龙卷效果的人。
人参果可购买并点化,对于区里WZ少的,30万似乎不如直接门派贡献换取。好像并没有形成洗点便民的效果。
建议增加一个聊天频道,对于几个好友之间交流使用,可以参照副本的“团”,可以玩家自由设置,添加此频道参与者。可以方便结拜或家族使用。更促进玩家之间的交流,梦幻的魅力也在于此。希望可以发扬光大。
结拜技能是否可以出2个,当然限制要高一些,例如:“患难金兰:使用自身3/4的气血和魔法,救起结拜好友,复活100HP,自身气血低于1/2才可以使用”
“金兰之义:使用自身150魔法,为结拜好友增加气血,作用人数多数,增加等级/2 HP”,应该不变态吧?
某些系统消息建议可以修改成从游戏画面中间半透明横飘提示过去。因为世界消息或传闻,帮派消息过多,大部分玩家都很少注意系统消息,导致很多活动参与并不是很积极。文字可以比较小,不破坏其他人的画面为原则。
在PK中,游戏画面中间可以通过那个对方队伍人头像来选择攻击目标,是否可以把对方身上所有状态以小图标的方式显示在头像下方。
武器神秘石问题,变废为宝,以前好多法系都是打神秘了吧?后悔了吧?装备都可以,为什么武器。。 |