|
48楼
发表于 2009-1-20 09:50:21
|
只看该作者
来自:四川
原帖由 夜星飘云 于 2009-1-12 22:40 发表 ![](/images/common/back.gif)
想当年给LG镇海的时候 变态啊 LG险些被11门派喷死
MW五火3000+的图出来了 变态啊 MW险些被喷死
ST的变身套断断续续被喷了多久我都记不得了
PS的秒三被喷了1个礼拜
DF的隐身和魂飞当年被喷了2礼拜
PT的灵动 ...
三年前讨论平衡的时候我就说过,平衡有两种,一种是实力的平衡,一种是地位的平衡
实力的平衡,要求各门派有近似得实力,不论pk还是打怪,但是只要有门派差异,这种平衡就很难实现,除了星际争霸,还没见过有实力平衡的游戏存在
地位的平衡,要求各门派有各自的定位,各门派不会也不能去替代另外一个门派的功能,不同的门派有不同的作用,如同社会分工不同一样,各职业收入可能不同,但是没人会认为自己是废物,也就少了很多口水纷争
以梦幻的12门派,要达到实力的平衡根本就是不可能的。所以老徐设计的梦幻本身就是按照第二种平衡原则设计的,所以才有老徐的经典语录“我也觉得不公平,课堂里只有一个老师,却又那么多学生”,所以当年没人去争吵门派的平衡性
可是到了小白,眼高手低的他,想达到实力的平衡,完全忽略了各门派的定位,哪个门派弱,就加强哪个门派,哪个门派强,就削弱哪个门派,从飞升开始,各门派的定位开始模糊,于是大唐开始有了破釜沉舟,龙宫有了双龙和镇海珠,地府有了复活,加血和给队友隐身,PT给了灵动和结算,天宫有了雷霆,狮驼给了变身套,魔王的飞沙不miss也更快秒多了,方寸盘丝五庄也能秒三了。。。。。。。
反正小白就简单把12门派改成了简单的法,攻,封三个简单分类
而每个分类中的门派,由于定位完全相同,而实力又没法均衡,自然怨声载道,开云网页版,开云(中国)官方全是口水战了
其实只要符合门派定位的,比如大唐的干将,可以说是现在最无敌的法宝了,后发破保护,也可算物理技能的一大亮点,可是这两个修改符合大唐单点突破的特点,你有见狮驼来喷大唐的吗?
但是如果小白把破釜沉舟改成无气血限制试试,保证狮驼骂翻天
他强任他强,清风拂山岗
只要不抢别人饭碗,你再强没人会去骂你,就这么简单
可惜小白不明白这点 |
|