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目前大唐的状况:
1、平时师门、抓鬼、打图等能力很强
这得益于大唐同时有加命中和加伤害的技能,横扫千军上场就能用,而且只消耗血,实是价廉技美(看成价廉妓美的自己去面壁)
通常横扫三刀造成的伤害总和约为平砍一刀的两倍左右(视乎敌人防御强弱而定),扫后掉灵掉防,在敌人不强或有队友支援的情况下,可以比较放心地横扫。
在大唐高攻的效果下,一回合砍三刀加第二回合的休息造成了大唐战斗的效率总是很高。三刀的伤害除以两回合,虽然没有输出等量的伤害节省更多回合数,但却大大节省了战斗动画播放时间。这也就是大唐玩起来很爽的原因,因为够快(死也死得快)
2、PK很弱
这归功于横扫后掉血掉灵掉防,以及横扫必须50%气血以上的这个限制。使得横扫后的大唐很容易成为众矢之的,一旦倒下,即使被救起也是浑身是伤,无法再扫(用某些特技救活的除外)。横扫在PK中的代价实是甚高。
至于大唐的其它技能在PK中……实用么?不实用!实用么?不实用!实用么?不实用!我只是跟你讨论一下而已,别那么紧张~
3、大唐的定位:单体突破
个人一直觉得大唐的定位是单体突破,而不是像狮驼那样去秒。弄个破釜沉舟简直是四不象(事实上这个技能很鸡肋,发动条件太苛刻,比烟雨剑法还苛刻)。各个门派如果玩起来都差不多,那要门派干什么?(题外话:如以前某位仁兄所说,破釜和横扫的名称确实应该对调一下才符合实际)
问题在于目前大唐的单体突破能力主要靠横扫,而横扫在PK中就是一把双刃剑,能不能突破敌人不好说,自己多半是被突破了。
修改目标:
1、不能再加强大唐的平时活动能力
大唐在这方面确实够强够好用了
2、适当加强大唐的PK能力
基于这样的修改目标,首先要排除的就是加强横扫技能。加强横扫技能显然会提高大唐的平时活动能力。
那大唐PK中不用横扫,那用什么?
想想看,大唐什么攻击技能是从头到尾只要没被封都能用的?
是后发。
后发在平时活动中用得并不太多,横扫的光芒盖住了它太多。但即使在PK中,后发也有如下缺点:
1、意图太明显
大唐后发,火星人都看到了,下回合自然有所准备。
2、无法破保护
后发在第二回合开始时最先出手,其出手绝对在所有召唤兽之前,因此,无法利用高速必中宠去破保护。由于只砍一下,只要对方被保护,后发的单体突破能力便大打折扣。
后发的这个两个缺点使它在PK中的作用也有限得紧。而如果能适当增强后发,无疑既没有增强大唐的平时活动能力,又适当地增强了大唐的PK能力。
那么如何增强后发呢?
看看后发对应的大唐门派技能“无双一击”的描述,可知后发应该是一个出其不意,攻其不备的技能。既然如此,何不把后发改为一个目标无法被保护的技能呢?
首先在平时活动打怪的过程中,怪物是从来不保护的,因此这种修改不会加强大唐的平时活动能力。
在PK中,后发如果不需要破保护,那么它就有了单体突破的余地(哪怕两回合才一刀)。
………………(引起争执中)
好吧,我承认有点矫枉过正,再做点限制吧:后发的目标无法被主动保护(但可以被友好度高的队友被动保护),或者当目标的保护方的等级低于自己“无双一击”的等级时,后发无法被保护。
………………(大家拍砖中)
顶着大家的砖再说一句:如果不喜欢PK的话,大唐现在确实确实已经已经很强了。。。我闪~ |
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