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最后一次对WY策划的终极建议及我认为无敌的网游

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 楼主| 发表于 2008-12-12 13:18:03 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-12-12 13:21:59 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-12-12 13:24:07 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-12-12 13:31:48 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-12-12 13:43:27 | 只看该作者 来自:陕西
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发表于 2008-12-12 14:52:11 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 我是只用刀剑 于 2008-12-12 13:21 发表
原来,你看法和我一样么。

你还是认为,WY赚的是MHB。

我还是认为,WY赚的是点卡。

点卡影响了MHB,也决定了MHB。我是这么认为的。

你刚好和我的认识相反

导致了我们的思维模式不同



很简单的,点卡产生MHB,MHB就是点卡的一种体现形式

WY的收入方式是点卡收费

只有消费了点卡,才会产出MHB,而产出MHB的多少,决定了游戏内点卡的价值

会造成现在的情况,根源是花费150点的点卡能得到300点点卡的收益甚至500点点卡的收益

这才是不平衡的根源,现在的情况是游戏币太便宜,经验更便宜,而不是钱太贵,经验太便宜

理想状态,应该是花60分钟的点卡,赚买66分钟点卡的钱,换种说法,就是我买60W的一张点卡,用完后我可以有66W钱的收入,更多或更少都不合适,更多则没人卖卡,更少则没人买卡。但是当我在60W的点卡时间内获得120W钱的时候,必然的,点卡就会上升到100W以上,形成一个新的平衡。但是点卡的RMB售价是不变的,所以我们看到游戏币贬值了。

另外,我所说的每一两MHB都是网易的收入,这里换算的方式并不是按照点卡交易的那个对率,那是另外一本帐,WY和金币GZS分赃而已,GZS拿大头,WY拿小头而已。

GZS为什么现在会被严打,因为他们不断的创造不花点卡就产出游戏币的方法,所以现在储备金获得方式更广泛,体力活力也有了限制,就连张来福都下岗了。GZS在拿大头的同时把WY该得的小头都拿走了,自然就要被WY排挤打压了。

不扯那么远了,我只是说,MHB是点卡的衍生产物,有人点修点技能,有人不点修不点技能,所以有的人消费点卡收入的MHB不够点修点技能,而有的人消费点卡后获得的收入在养活自己之后还有大量盈余,WY把自己的收入分给别人了而已。
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发表于 2008-12-12 14:56:43 | 只看该作者 来自:广东
阅!
非常的好!
等哪天你买了WY再说吧!
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68
发表于 2008-12-12 15:13:33 | 只看该作者 来自:重庆
这个背景音乐叫什么名字啊,LZ
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 楼主| 发表于 2008-12-13 02:16:15 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-12-13 02:21:14 | 只看该作者 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2008-12-13 02:41:19 | 只看该作者 来自:陕西
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发表于 2008-12-13 04:00:31 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2008-12-13 14:15:51 | 只看该作者 来自:陕西
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发表于 2008-12-13 14:48:03 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 我是只用刀剑 于 2008-12-13 02:41 发表
有空来回复下

   我觉得,钱只是流通的手段,而不是必要措施。

  意思就是,钱可以拿着买东西,买点卡。

  但是点技能点修炼花钱。本身就是错误的。

  把流通的东西变成不可移动,不可转让,不可 ...


这话不对了

点修点技能消耗的MHB,这是MHB的回收手段

同时,日常还有MHB的生产途径

游戏币和真实货币的差别,在于游戏币是以数据形式在流通

系统好比一个银行,只是把回收的MHB换种形式继续发行出去

现在很明显,发行量超过了回收量

因为发行游戏币的途径更多,单次发放量更大,而点技能点修炼花的钱一直没涨过

货币的功能怎么会存在一个终止呢

整体环境在啊,只是不像RMB那样,印了多少就是多少在流通。

点修炼点技能的钱没有消失,只是回归系统了

这是循环的过程,就像人口膨胀那样,生出来的人比死的人多很多,所以世界人口几何级增长
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 楼主| 发表于 2008-12-13 18:00:19 | 只看该作者 来自:陕西
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