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合区---真的就是解决鬼区的最好途径吗?
应该说,仅就目前来讲,中国目前的主流网游包括魔兽世界在内都出现了所谓鬼区的现象----既玩家的数量持续减少直到整个世界无法维持正常运转。
在面临这种局面之下,大部分的网游运营商几乎都采用了最简单的解决办法---合区----提高服务器的使用效率和收益率,在短期内似乎也可以提高合并后服务器的人气,看似是玩家与运营商两利的一种举动。
甚至说,在某些时候,有大量的玩家强烈要求运营商合区,而运营商似乎只不过是因势利导而已。
目前,网易也毅然决然的踏上了合区这一道路。
那么,合区到底是不是真的那么风光无限,前途光明呢?
仅就我个人所了解的几个游戏来讲,恐怕未必如此,合并出来的新区往往在经历了短时间的回光返照以后重新变成鬼区。
这到底是怎么回事?
应该说,我认为鬼区出现的根本原因就是----贫富差距以及由于贫富差距导致的蝴蝶效应给游戏中90%以上玩家产生了挫折感,在游戏过程中大多数的玩家得不到乐趣或者说得到乐趣没有达到自己的期望值。
在这个根本矛盾并没有得到根本解决或者说适当缓解的情况下来进行合区,说实话,恐怕益处不会有众位网络运营商想象的那么大。
在这里,向各位策划大人提出另外一个思路,根据每组服务器的人气程度调整该服的点卡收费,商业指数,掉宝率,宝宝/变异宝宝出现率,捕获成功率,带新人时所获得善恶点数,修理成功率,出师师徒双方获得经验数,跑环获得经验数等等。以每周或每月的平均日上线人数来进行调整,每月或每周调整一次。
另外,当新版本及新副本开发完毕时由人气较差的区优先进行测试。
在人气较差的区增加活动,帮战,pk大赛的频率。
总之,让游戏中影响游戏乐趣的大部分指数浮动起来而不是一成不变。
这样做的好处是什么?
就是从根本上让处于游戏社会中最底层的非rmb or 半rmb玩家在游戏中获得更多乐趣,同时为新加入梦幻世界的新玩家增加一个选择,老区的玩家在拉来朋友的时候可以说出自己服的很多好处而不是只能说“我们区点卡狂贵,玩家级都很高了,人气还不好诸如此类”。
请策划大人们考虑一下,如果老区象新区一样对新人有吸引力,那么,还会有鬼区的出现吗?
当然,可能在短期内可能会略微影响运营商的收益但是在长期来讲,必将增加玩家对于开云网页版,开云(中国)官方的忠诚度。
请策划大人绝对相信,如果不是实在混不下去,没有多少人想重新到新区练个新号。大部分的玩家正是在不断的练新区,不断练新号,不断变垃圾的过程中彻底失去对梦幻的兴趣的。
引用亵渎里的一句话这个世界上没有不死的神龙,也没有不灭的龙城。
但是我仍然希望,作为国产网游,开云网页版,开云(中国)官方能成为一个不朽的神话。
来自鬼区之一的黑龙江区太阳岛菜鸟大堂
轻轻咬一口
作揖 |
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