主要提出一个新的任务设计构想,提高法宝系统的利用率
一、法宝系统存在的问题 法宝系统已经在服战中大大证实了它的重要性和必要性,但对普通玩家来说,使用率并不是很高,不是因为没有合适的法宝,比如说嗜血幡,非龙宫魔王门派带双幡和龙卷、普陀法术五件套,伤害提升还是挺多的,再如提升伤害命中的试剑石、飞剑,再比如天宫的伏魔天书,都是对玩家提升很明显的法宝,但是为什么没有很多人去用呢?我想主要还是法宝补灵气太麻烦。就拿试剑石来说,砍一下掉一点灵气,DT带上抓鬼一小时,起码要补一小时灵气,更别说变身STL了。而且一些物理或辅助门派烧双不受欢迎,而灵气的主要来源实际就是在一些场景烧双。所以极大限制了这些法宝的使用。
二、新任务的构想 基于以上分析,如何增加法宝灵气补充途径实则就是解决法宝系统这个问题的方法。所以策划可以考虑增加这样一个日常任务,奖励就是对应法宝的灵气,每天就按20轮双倍补满200灵气算,任务形式么,可以参照师门,但不能让玩家花太多钱,不亏不赚比较好(想赚估计小白不答应),再获得一定的经验做为奖励。这样可以提高法宝使用率,变相地用经验修法宝的人更多了,增加了在线刷经验时间,同时提升了玩家的属性和攻击,伤害数字更养眼,弥补了门派间的一些不平等。而当每天20个法宝灵气任务成为习惯,就拿一个玩家每天多用20分钟来算,每天100万玩家,可以为网易带来多少经济效益,相信不算也很可观 最难得的是这个任务玩家有实惠(经验和灵气),不用开发新的系统,网易有钱赚,这才是以顾客为中心的任务设计理念,希望策划们可以参考
[ 本帖最后由 退魔隐 于 2008-12-3 17:01 编辑 ] |