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32楼
发表于 2008-12-3 13:17:45
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只看该作者
来自:河北
在法宝任务即将能取消之后,大量所谓的垃圾法宝怕都将不复存在.可是那些法宝真的就很垃圾么既然这么垃圾,干嘛还要放出这些法宝所以,终其原因,个人认为还是在法宝的修炼上存在一定的缺陷,使得许多法宝不能发挥原来的作用玩家只重视或者修炼到那些效果明显的,容易得到,并且大家都修炼的法宝而忽视了那些一般的法宝,使得法宝在中下等级的任务,PK中作用远没有预计的那么明显
话入主题,个人认为法宝应该继续改进的几点:
1.法宝修炼经验还需进一步降低..以一级法宝为例.没修改前9层需要经验大概1亿3千万,修改后大概8千8百万.就拿修改后的修炼经验来说,还是很高别的门派不知道,仅对某些封系来说,双60门派法宝,风袋.金甲就需要将近6亿经验 6亿经验是什么概念够一个129人物升级到150级的经验啊 三级法宝修满更加夸张,需要越1亿3千万经验 我真的不想在说点什么了
2.法宝修炼方式需要改进. 以129号为例.一天能修炼12次,一次大约13w经验,修满一个一级法宝需要点大约680下,大约要点一个半月点满一个3级法宝更加可怕,大约需要3个月时间我不知道策划们是怎么想的,难道这样才叫做真正意义上的修炼么就算一个155满级号,点一下法宝也只修炼80多万的经验,需要的时间倒是大幅降低可是,法宝竟是只给155号玩家使用的么
3.某些"垃圾法宝"的效果需要增强.举个例子, 比如飞剑/聚灵/九黎战鼓等召唤兽法宝.如果效果明显,在烧双,活动,任务中的效率将会大大提高,为什么不给这些法宝出场的机会呢可能是应为修炼经验和修炼次数原因使玩家照顾不到这些法宝,这就是策划们的原因了
4.仅针对某些门派法宝来说,需要进一步衡量其设置是否合理..(这里没有挑起门派争端的意思,仅仅是针对法宝)比如,魔王的法暴和医生的双推,龙宫的镇海,这些法宝大大增加了这些门派本身的技能,并且和此门派联系的非常紧密,适用而且必用可是比如方寸的救命毫毛,武五庄的奇门令,丝毫没有和其门派定位/特色相互联系,没有使用的必要,让人惨不忍睹
5.增加法宝效果的具体数据说明这点没有什么好解释的吧
以上关于法宝的修改,个人认为是必要的既然是一种普遍的设置,就应该让各等级各门派的玩家都得到实惠,而不是针对某些级别某些门派
那么,改进的方法有那些呢当然,以策划们的专业来说,比起玩家当然不在话下,就仅仅说说个人的意见 比如1.人物佩戴法宝时获得的经验,将有一部分转移到法宝上 2.各法宝在不同人物的等级时只能修炼到不同的法宝等级,用以平衡大号给小号修炼法宝所造成的不平衡 3.强调使用法宝所带来的好处等等.
其实法宝真不错,个人觉得比坐骑使用而且经的起考验,希望策划们能及时听取玩家的意见,不要做频繁的修改,让玩家们不要失去等待的耐心和修炼法宝的勇气 |
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