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首先我问大家几个问题?1:假如你是策划,你会设置多少体力可以回答一次教师节看图问题?多少积分可以换一个文房四宝材料?2,假如你是策划,新资料片,你会产生160书铁吗?
第一个估计都会乱说多少多少,第二个估计都会说会出160书铁!这些回答都是没考虑游戏的物价和其他各个方面的影响!其实设计一个游戏是不容易得,需要有聪明的头脑!!
第一个问题:首先一个海马的价格是20-25W游戏币,产生的体力在400左右。而一个炼兽珍经评估价值在80W-100W左右,400体力=20W游戏币,那么一个珍经需要1500体左右!1500除以4,每个材料需要300多点体力!!那么设置一个材料需要17积分以上 一个问题需要20点体力,这样刚刚好!-------有力的防止了海马等物价的大幅度波动,其实吃海马也就保本,最多赚点活力钱!所以活动的时候,你发现 真真会计算的人 都没有收海马了!!!!所以游戏设置20点体回答一个问题,17以上换一个材料
第二个问题:设计个游戏就不得不考虑对物价的影响,如果大量出160书铁的话,必然导致150书铁跌价!!那么怎么减低对物价影响呢???可以通过少量慢慢产出来替代150的书铁,或者通过低一级的书铁,经过特殊材料来变成160装备!前者时间周期长,后者对物价既没大得影响!时间周期又短!!后者通过150书铁通过材料提升成160最佳!!!
不得不说:策划真聪明!!!!!!游戏设置不是随便就行的,需要多方面考虑!!!
但我认为还有几个地方需要改进。
第一:关于,飞升降宝宝等级。由于很多人需要降低宝宝等级,所以很多人上当受骗!而光靠游戏里房都尉的问题提醒是没多大效果的,解决不了根本!!!!
可以设计为:飞升后的玩家,可以领取8个召唤兽等级降低符,这符可以交易,摆摊。通过点击炼妖降低宝宝等级。降低等级的范围为 大于等于人物飞升后等级 小于等于人物飞升前等级-5!
第二:关于商会的问题,每次开门,关门,10个店面,都要一个一个的点,真的很繁琐,特别是碰到卡机的时候,等半天!!!!可以弄个一键所有店面全部关门全部开门按钮!!!点击一下,10个页面就全部开门!!!这样多方面!一个个点真的很烦!!!! |
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