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本人有幸经历了公测以来有关地府大大小小的改动,凭印象写一下,就是希望大家多了解多关心下地府玩家特别是老地府的感受。
2004年1-2月,夜战的伤害显示。最早地府白天晚上伤害值是变化,都能在属性栏里显示出来,白天具体多少,晚上具体多少,都明明白白。不知道怎么突然改没了,造成后来玩家对地府夜战的长时间误解。
2004年1-2月,阎罗(好象也有判官)由只能晚上使用改为白天使用效果降低30%。其实一点用也没有,就那点伤害秒N个加起来都不如空手道打的多。不过可以想象到之前的地府真是弱的一塌糊涂啊。
2004上半年,取消天阵对固定伤害的加成。严重伤害了地府和PT的广大玩家,练及能力降到了最低,阎罗真的连海龟都秒不了了。
2004上半年,取消法术修炼对固定伤害的效果。刚推出修炼,发现法术修炼对固定伤害也有效果,学一及能加2%,于是地府纷纷扔钱修炼,不到一周被WY判定为BUG修改掉了。人神共愤。
2004下半年,限制了气归命归四海的回血上限,提高了使用愤怒消耗。据说只是因为几个血女儿,血地府就这么连坐被枪毙。靠特技吃饭的地府又蒙上了新的阴影。
2004下半年,WY大幅度增强法术门派的技能,唧唧歪歪,龙卷龙腾,3火飞沙...所有法术都大大提升。地府沾了点小光,判官加强了,但争议最大的阎罗还是原封不动,成为当时唯一没有加强的群法,地府在其他法术门派的大力发展中继续绝望,差距拉大中。
2004下半年,WY开始考虑辅助门派练及难的问题,把方寸改成了区鬼,把PT改成杀怪双倍,地府改成了被方寸杀加成。地府继续在吐血中等待。
1年总结:经过了1年的游戏测试,地府不幸成为人最少,平均级别最低,战斗能力最差,媒体关注最少的门派,当之无愧的2004年度最差门派。好在地府土著居民仍在顽强的坚持,为了生存,放弃师门技能,全民加力,也普遍赢得了练及刻苦的好名声。
2004年春节前后,修改了解封特技所谓的“BUG”(解完了没有保护回合),注意官方用了BUG这个词,但如果真是BUG,其他门派解封技能怎么都没有这种情况,惟独地府有,可见那一年中WY对待地府的态度。。。
2004年春节前后,地府大幅度修改,从阎罗伤害对怪+50%到抗封+30%,全面提高,但申请了1年的攻击技能再次被拒。但至少得到了点枯涩的喜悦,地府这个门派从起点又回到了起点。
2005年春节前后,5庄的人参果开始对外开放,地府老玩家看到了另一条充满艰辛的曲折道路。
2005年上半年,修罗隐身和楚楚可怜喝酒效果被改,白天里的地府彻底残废。女儿反应强烈,地府麻木。
2005年至今,地府人数明显增加,血防成了主流,都说地府现在强了,但强的却只是些100以下的新玩家,也许他们才是地府强大的希望。但我不知道WY怎么安置那些加了无数力量的老玩家,要想洗掉所有那些被迫所加的力量,估计5庄那棵树未来几年金果子年产量都不够。
2005年10月,修改PT灵动和STL鹰击群法可以自主选择其中一个攻击对象,导致阎罗令成了梦幻群法中最后一个自动盲目攻击的珍藏版法术。
真是一个过去,现在,将来看不到一点点光明的门派啊。“我不入地狱谁入地狱啊”
这是我在17173上看见的 不知道大家看了之后有没有什么想说的 支持下吧
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