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[技术贴]震撼出击,揭密各种法术伤害公式,不看是您的损失!

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楼主
发表于 2007-1-28 01:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:福建
其实我发此贴只是抛砖引玉的作用,基本公式是对的,具体数值也许会有变化,我想,如果你真想真正了解自己的门派,就应该自己动手,人不能太懒

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(11-作用人数)/10一剑メ飘红提供的数据)

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5

另:一剑メ飘红认为群法公式后面为(11-作用人数)/10


注意:
①战斗中灵力和武器伤害是变动的。

②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:
5. 在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:
   a. 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;


③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。

太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。

从上面公式我们可以得出以下结论:
当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。下面这两把是我看过的超极品的龙宫枪。


魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。

以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。

五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。

[ 本帖最后由 孤独的愉悦 于 2007-9-26 12:11 编辑 ]

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364
发表于 2012-3-31 20:15:39 | 只看该作者 来自:江苏
内容留名啊啊啊啊啊啊啊啊
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363
发表于 2012-3-31 14:09:54 | 只看该作者 来自:山东
回复 227# love_you_pc


   PK时是这样的,但平时练级时有修炼时差别可能要增加一倍。单体少好几百的输出会被队友喷死
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362
发表于 2012-3-31 13:11:53 | 只看该作者 来自:山东
回复 361# wallandroad


   
龙宫是秒5之后不降伤害,魔王是秒4后不降伤害
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361
发表于 2012-1-10 15:52:51 | 只看该作者 来自:云南
什么破公式

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙宫秒5以后不降伤害,照这么说,LG和MW秒出来的伤害应该是一样的,什么破玩意。
就算用这个公式也不对,
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(11-作用人数)/10(一剑メ飘红提供的数据)另:一剑メ飘红认为群法公式后面为(11-作用人数)/10
如果这么算,飞砂的伤害只是比龙卷多了“技能等级*0.5”,算160级技能,飞砂伤害比龙卷高80点??????
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360
发表于 2011-11-17 12:32:38 | 只看该作者 来自:广西
谁挖的坟 ·
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359
发表于 2011-11-17 12:26:52 | 只看该作者 来自:安徽
固伤 呢
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358
发表于 2011-6-29 11:57:44 | 只看该作者 来自:广东
原来如此
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357
发表于 2011-6-29 11:37:18 | 只看该作者 来自:河南
07年
...................
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356
发表于 2011-6-29 11:36:14 | 只看该作者 来自:云南
表情党表示 鸭梨很大
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355
发表于 2011-6-29 11:28:19 | 只看该作者 来自:广东
●2005年9月27日

化境资料全服放出,天宫新增加门派技能有:“金刚镯”功效:一定回合内降对方的武器伤害
条件:“混天术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法

“雷霆万钧”功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
条件:“天罡气”技能达到 120 级
消耗: 35 点魔法/人。

●2006年10月31日

提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2。

●2008年11月25日

调整魔天宫法术“雷霆万钧”为必中法术宫门派特色、幸运技能、高级幸运技能以及蛇蟠阵影响;调整天宫法术“雷霆万钧”设置,伤害效果受法术攻击修炼与法术防御修炼影响。

●2008年1月6日

(1)调整法术“五雷轰顶”:魔法消耗由100点下调为50点,法术对怪物使用时增加15%成功率;

(2) 调整法术“天雷斩”作用对象为怪物时的效果:作用人数为(技能等级/30+1),最多3人。魔法消耗随作用人数增加而增加,伤害效果受物理修炼效果影响,不会因攻击目标数增加而降低。每个被攻击目标的灵力均会降低,而施法者只减少1次物理防御。

●2009年1月13日

(1)法术"天雷斩"使用消耗由50点魔法下调为30点魔法;

(2)法术"镇妖"效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30级调整为50级;

(3)法术"错乱"使用等级和消耗调整,由50级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换;

(4)新增法术"掌心雷",处在技能"乾坤塔"下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。

●2009年8月18日

天宫法宝“伏魔天书”将影响天雷斩的法术威力;

●**年**月**日

(1)修正伏魔天书对于天宫法术雷霆万钧的不正确影响,修正这个问题后伏魔天书对于雷霆万钧法术的影响相比现在而言将降低5%。

(2)提升雷霆万钧法术的伤害,提升幅度约为10%,同时该法术将受目标人数影响,每增加一个目标降低10%的伤害。这样一来当攻击目标为3个时,雷霆万钧法术所造成的伤害相比调整前将减少10%左右。

其他可能不为人知的:

1、傲世诀的加血由0.5%降为0.3%。
2、百万神兵的命中由固定90%降为固定70%(这技能PK没有用吧)。
3、天神护体的效果由降低50%的灵力型法术伤害被改为按技能增加灵力。
4、使用天雷斩本来不降防御,后改为每使用一次降低5%的防御。而且不能自动恢复。
5、孩子天雷斩由必中改为加入命中判断(这让好多想节省蚩尤钱的玩家大呼上当)。
6、门派特色15% 的法术躲避后来被加入其他法术躲避因素(变身卡、阵等,但不知道包括不包括门派法宝的抗封特性)总计不超过25%的限制
7、知己知彼被改为技能等级限制。
8、所有门派的解封技能被改为技能等级限制。
9、五雷轰顶的伤害效果降低为最高为技能等级*50,原来总是1/4。
10、这次门派法宝的推出被相对的削弱
11、内册的时候TG能做灵FF,现在不能了
12、PT的暴击效果直接把TG知己知彼给费了。
13、天宫孩子被废,几千万成垃圾,对方中天雷后6回合自动恢复灵力。
14、一个没双封的门派,一个官方推荐加力的门派,按常人的理解应该4修的门派,居然没有一个赚钱技能,居然没一个有效的赚钱手段。
15、剧情能力并不强,TG只有单封 高级剧情封了怪的法 怪的物理攻击依然很高。环怪很强,但是一天又能杀几个环,别人叫你杀环的时候你又是否次次都有时间?
16、抓鬼很强,但是和封系比 WZ能回蓝能双灯 FC能回蓝回红即使效果不强,PS能双吸 及使不明显,可是TG呢?只有一次五雷轰50蓝的“优越待遇” ,越高级却命中低的可怜。只有雷霆费蓝“丰厚享受”。
17、一个4修门派, 在没有任何天时地利的前提下, 没有任何赚钱手段的前提下却是如此之费钱。
18、天神护体持续效果的5回合修改为4回合。


虽然最TG也有有利的修改,但相对于削弱来说已经微不足道了,其他门派的玩家们,如果你们还不想承认TG被削弱很多了的话,那你把你们门派的的重大修改发出来给大家看看吧


这些是一些元老级别的天宫人写的 我只是转帖 出处忘记了
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354
发表于 2011-6-28 17:22:43 | 只看该作者 来自:河南
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353
发表于 2011-6-28 13:26:13 | 只看该作者 来自:黑龙江
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352
发表于 2011-6-28 13:19:27 | 只看该作者 来自:四川
其实 很好的帖子 为什么我看不懂。。、、
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351
发表于 2011-6-28 12:19:32 | 只看该作者 来自:广西
谁给解释下什么叫灵力差
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