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龙宫法宝【镇海珠】修炼效果纪实--已编辑完整[小哥讨论]

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楼主
发表于 2008-7-1 23:54:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
今天开始了门贡5000换取法宝任务
小哥是个龙宫,很久前就开始积攒门贡,本以为可以得到另外的奖励,谁知道策划门这么狠心,一次搞了我5000点
哎,换就换了,谁叫咱们~~

--------------------谁打我啊---------------

镇海珠:金属性五行最佳
下面一组试验数据
本人将脱去所有武器、装备,空手龙卷
夜间
第一组伤害结果:610  683  683  683  683  683(刨除第一个波动外:683)
第二组伤害结果:602  674  674  674  674  674(刨除第一个波动外:674)
第三组伤害结果:624  698  698  698  698  698(刨除第一个波动外:698)
第四组伤害结果:635  709  709  709  709  709(刨除第一个波动外:709)
第五组伤害结果:594  664  664  664  664  664(刨除第一个波动外:664)
平均伤害:685.6

上述空手状态,佩戴1级金属性镇海珠
第一组伤害结果:631  706  706  706  706  706(刨除第一个波动外:706)
第二组伤害结果:656  733  733  733  733  733(刨除第一个波动外:733)
第三组伤害结果:623  697  697  697  697  697(刨除第一个波动外:697)
第四组伤害结果:663  742  742  742  742  742(刨除第一个波动外:742)
第五组伤害结果:636  711  711  711  711  711(刨除第一个波动外:711)
平均伤害:717.8

上述空手状态,佩戴2级金属性镇海珠
第一组伤害结果:651  728  728  728  728  728(刨除第一个波动外:728)
第二组伤害结果:628  704  704  704  704  704(刨除第一个波动外:704)
第三组伤害结果:650  728  728  728  728  728(刨除第一个波动外:728)
第四组伤害结果:611  684  684  684  684  684(刨除第一个波动外:684)
第五组伤害结果:595  665  665  665  665  665

上述空手状态,佩戴3级金属性镇海珠白天
第一组伤害结果:690  772  772  772  772  772
第二组伤害结果:687  769
第三组伤害结果:649  726
第四组伤害结果:630  705  
第五组伤害结果:610  683

上述空手状态,佩戴4及金属性镇海珠白天
第一组伤害结果:643  720
第二组伤害结果:654  730
第三组伤害结果:625  699
第四组伤害结果:634  708
第五组伤害结果:649  726

上述空手状态,佩戴5级金属性镇海珠白天
第一组伤害结果:601  673
第二组伤害结果:614  685
第三组伤害结果:633  707
第四组伤害结果:641  716
第五组伤害结果:648  725
第六组伤害结果:667  747
第七组伤害结果:682  763
第八组伤害结果:632  706
第九组伤害结果:688  770

-----------------------------谁不回贴啊-------------------------

因为实验的号是155级龙,109级华生,为了一次能多实验几组,并为了避开五行影响,大号脱除所有影响法术伤害的装备,小号没有脱装备

说明一:第一次和后面的伤害结果不一样的原因——因为第一次龙卷,小号带一个BB,实际情况是秒2;第二次龙卷只是秒1,所以有这种第一次伤害小于第二次的现象;
说明二:每一组伤害都是一场新的战斗的结果,可以看出一旦伤害确定,从战斗开始到战斗结束伤害全部一致

结论:
1、镇海珠的效果很奇怪,大家从1~5次的实验可以看出,虽然伤害效果总体出现上升趋势,但是,也会出现叫人惊诧的现象,有的时候伤害高,有的时候伤害却低的要死……
2、大家再看第六次的实验:伤害貌似有个明显的波动范围,从601~682后出现一定的波动,但高伤害都在680+左右,不知道会不会有这样的结果=镇海珠会影响法术伤害的输出,给出一个波动范围!

题外话:
1、为什么龙宫的伤害会出现千篇一律,而不是像其他物理门派一场战斗会有若干次波动!
2、如果一场战斗的法术伤害是一成不变的,那么开场时的运气是不是决定了战斗的输赢?


强烈建议:强烈要求策划修改法术一成不变的弊端,让龙宫在一次战斗中也有翻身的机会

[ 本帖最后由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 08:54 编辑 ]

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64
发表于 2008-7-24 22:58:10 | 只看该作者 来自:湖北
哈哈``偶接到勒``

      激动哇``
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63
 楼主| 发表于 2008-7-4 00:37:16 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 夏日终年 于 2008-7-2 17:28 发表



楼主说150龙卷和160龙卷伤害没差别所以不是技能决定了伤害,那么我想说,1200灵的龙宫和1220灵的龙宫同样伤害没差别,所以不是灵力决定了伤害,多么可笑,龙宫的伤害居然是天上掉下来的.

麻烦楼主用自己做实 ...


……
你看懂了什么叫稳定吗?
我的所说的不稳定不是战斗中有波动,而是在每一场战斗开始需要一个稳定
与其一个15层波动范围不定的法宝,那么我是不是该祈求小白所谓神奇的几率?

或者说我没看懂你的说法但是你看懂了我说的吗

看的出你不是很爽“无知”都用上了
如果说150技能和160技能输出伤害的差距不明显,也叫差距
那么0层的法宝和9层的法宝之间伤害输出的差距还不明显,这也能叫差距?这个能叫效果?
你是愿意堵15层门派法宝给你带来的“你所谓的稳定”,还是愿意跪倒求小白给你施舍点几率?

龙宫修15层法宝,不是要求还在0上下徘徊要的是实质效果

你是不是龙宫,我现在开始怀疑了
你可以不用回答了
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62
发表于 2008-7-2 17:43:00 | 只看该作者 来自:浙江
没波动也算弊端 LG与翻身2字没多大关系吧~~以上个人见解
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61
发表于 2008-7-2 17:28:14 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 10:39 发表

没有看懂你要发表的意见是什么
我怎么坑龙宫了?
允许你是,就不允许我是?


首先,要纠正你一个错误龙宫的法术伤害不是仅仅取决于技能,技能只是一个幌子
不相信的你可以去试验下 150龙卷和160龙卷,差距究竟有多少

第二,要纠正你的是灵力直接影响法术伤害的输出如果每个玩家技能都160,你是不是说他们都一样?肯定不一样

第三,法宝追求稳定,那么我上面为数不多的实验数据,你看到稳定了吗请问

至于龙宫相比其他门派有何种优点,我想我明白的不比你少





楼主说150龙卷和160龙卷伤害没差别所以不是技能决定了伤害,那么我想说,1200灵的龙宫和1220灵的龙宫同样伤害没差别,所以不是灵力决定了伤害,多么可笑,龙宫的伤害居然是天上掉下来的.

麻烦楼主用自己做实验的恒心和毅力,对照龙宫和魔王法术计算公式计算一下,每个伤害中究竟有百分之多少来自技能的加成,有百分之多少来自灵力的加成吧.

"法宝追求稳定",多么可笑的一句话,这就是您的理解能力么?
我所谓的稳定,是指在同一场战斗中,法系的每回合单体伤害数字为固定值,这种稳定的法术系输出的特性给法术门派带来了尸体控制和气血量控制战术的目的性.

举例来说,每回合1000点的单体输出,可以保证尸体和血量控制的可能;但一回合1500一回合500的单体输出,就失去了50%尸体和血量控制的机会,从而使整个战术的可能流产,而后者正是你孜孜不倦地在要求的.

如果龙宫是魔王和狮陀,在失去了伤害输出稳定性的同时,可以获得爆发力,造成对手死亡或者宝宝离场,在这样的前提下还可以说是有失有得.

但龙宫的单回合单体伤害输出偏低的伤害输出特色决定了他无法在伤害出现浮动后获得爆发力的优势,因此楼主的想法一旦实现,对于魔王而言是一种加强,对于龙宫而言则是大大的削弱.



最后建议楼主在没有看懂别人的发言的时候(您自己也承认了),尽量保持沉默,多思考思考别人的表达,不要盲目反驳,暴露自己的无知,谢谢.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-7-2 17:29 编辑 ]

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60
发表于 2008-7-2 17:19:53 | 只看该作者 来自:山东
看晕了
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59
发表于 2008-7-2 17:15:50 | 只看该作者 来自:山东
还要修改
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58
发表于 2008-7-2 17:12:52 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #1 邻家★`小哥 的帖子

LZ想要个法波
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57
发表于 2008-7-2 17:05:11 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 10:42 发表

等待朋友测试忽视灵力的效果

建议:小号佩戴不同灵力的项链
           大号测试佩戴镇海珠前后的影响



麻烦你去叶子猪看看人家测试灵力浮动范围和天雷斩降灵效果的帖子的详细过程吧,您对测试误差控制的能力还停留在非常初级的阶段.

另外对于伤害是否有浮动的求证,麻烦您也别"请求各位高人给出一个证明"了.

人物切入战斗过程中5项基本属性都会有一定范围的随机变动,这是一个常识,3年前就有当时的策划在某帖子里明确的表示过了.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-7-2 17:06 编辑 ]
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56
发表于 2008-7-2 13:08:09 | 只看该作者 来自:北京
运气很重要,第一回合闹多少,第2回合就.................................
不公平啊
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55
 楼主| 发表于 2008-7-2 12:04:04 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 oxo2008 于 2008-7-2 11:24 发表
镇海是遇强则强,遇弱则弱的法宝,这是很明显的。因为它的效果是由对手的灵力来决定的。

很在理
因为小哥没有高等级号或者高灵的号所以没有能够实验
期待大侠们的实验结果
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54
发表于 2008-7-2 11:24:47 | 只看该作者
还有1W2的贡献换果子换到5000还接不到慈悲就去换个
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53
发表于 2008-7-2 11:24:10 | 只看该作者 来自:广西
镇海是遇强则强,遇弱则弱的法宝,这是很明显的。因为它的效果是由对手的灵力来决定的。

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52
发表于 2008-7-2 11:23:19 | 只看该作者 来自:湖南
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51
发表于 2008-7-2 11:22:59 | 只看该作者 来自:浙江
现在才1000+在向5000进军中,昨天SM时跳出个法宝,很激动(每次接到法宝都很激动) 一看,原来是分水
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