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颠覆高低比杀连击的论证

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楼主
发表于 2008-1-23 12:05:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
不看是损失

          论证理由:觉得大多数人对低级和高级比杀连击存在误区。
          论证目的:颠覆四种兽决的价格地位(口气好大)
          论证题目:1.比杀与连击的比较
                            2.高级比杀与高级连击的比较
          论证依据:官方网站        


必杀物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

连击45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次


高级连击55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级必杀物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍



开始论证:
1.  低必低连比较
设定:假设召唤兽的原始伤害差(攻防差)为1000,进行100次攻击,则:
计算公式:原始伤害差×(1—伤害降低)×(1+出现概率)×100=100次的总伤害
a.低连:1000   ×(1—    0.25   )×(1+    0.45   )×100=108750
b.低必:1000   ×(1—       0   ) ×(1+    0.1    )×100=110000

  补充说明
(1)随着原始伤害的增高,其差值将变的越大;
(2)出必杀时的单次伤害比连击高50%原始伤害,可能因为那些伤害宝宝就有飞和不飞的区别!
(3)连击伤害降低是宝宝伤害一直降低,而非只有出连击的时候才降低,就像精神集中一样。可能有人对此有误解。


价格比较:

现在应该不仅仅是紫禁城的连击比比杀贵吧?感觉低必大约200W,连击220W以上,价格调查可能不够准确。

结论一 :   低必比低连的总输出伤害高,而且便宜实用得多。总结,物美价廉^^。

2.  高必高连比较
设定:假设召唤兽的原始伤害差(攻防差)为1000,进行100次攻击,则:
计算公式:原始伤害差×(1—伤害降低)×(1+出现概率)×100=100次的总伤害
a.高连:1000   ×(1—    0.20   )×(1+    0.55   )×100=124000
b.高必:1000   ×(1—       0   ) ×(1+    0.2    )×100=120000

补充说明
(1)随着原始伤害的增高,其差值将变的越大;
(2)出必杀时的单次伤害高必比高连高40%原始伤害,可能因为那些伤害宝宝就有飞和不飞的区别!
(3)连击伤害降低是宝宝伤害一直降低,而非只有出连击的时候才降低,就像精神集中一样。可能有人对此有误解。

价格比较:
现在紫禁城的高必比高连贵,世界里喊的高必都1000W+,高连900W+,价格调查可能不够准确。

结论二 :   高必比高连的总输出伤害低,但打飞宝宝的几率要高些,各有优略,实际选择看个人爱好吧。


          大家对这两个结论有没有大吃一惊啊! 反正我是有些奇怪为什么好东西反而便宜。如果有我不知 道的原因,欢迎大家来执教哦


补充1
感谢34楼yangwei_bj的问题,特因为召唤兽存在着不受技能影响的原必杀几率,可惜我没有这个数据,这里粗浅估计一下,同时加上这个几率的话,因为连击会降低召唤兽伤害值,所以打连击的召唤兽加上的原始几率增加的伤害比打比杀的要少,于是更证明了低必比低连好,而高必也有了进一步与高连抗争的筹码了
如果按2%的原始比杀几率来计算的话,低必低连不计算了,因为优劣很明显,高必和高连算一下分别为:
计算公式:原始伤害差×(1—伤害降低)×(1+出现概率+原始必杀率)×100=100次的总伤害
a.高连:1000   ×(1—    0.20   )×(1+    0.55   +0.02)×100=125600
b.高必:1000   ×(1—       0   ) ×(1+    0.2   +0.02 )×100=122000
伤害差值比以前少了400,但高连还是比高必高

补充2
感谢58楼wewe5853认真看了我的帖子,对他的疑问做如下验证:
总伤害=总正常伤害+总出技能的伤害
   =正常伤害局数*正常伤害+总出技能的局数*双倍伤害
   =正常伤害局数*正常伤害+总出技能的局数*2*正常伤害
   =正常伤害*(正常伤害局数+总出技能局数*2)
      =正常伤害*[(正常伤害局数+总出技能局数)+总出技能局数)]
   =正常伤害*(总局数+总出技能局数)
   =正常伤害*(总局数+总局数*技能概率)
   =正常伤害*总局数*(1+技能概率)
(注:此处的“正常伤害”相当于上文中的“原始伤害差×(1—伤害降低)”)
(注2:如果有人非要拿连击的时候两次爆的伤害不一样来跟我较真我也没办法,你宝宝不同次打同一个宝宝爆的伤害不一样是很正常的对吧

补充3
感谢58楼ぃ浪づ 补充:比杀可以配合必中技能如善恶有报、惊心一剑、死亡召唤等使用

[ 本帖最后由 duaner 于 2008-2-3 11:17 编辑 ]

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113
发表于 2011-5-9 11:03:23 | 只看该作者 来自:陕西
现在连击,必杀都是一起打。你争这个有意思么?
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112
发表于 2011-5-9 10:58:29 | 只看该作者 来自:陕西

回复 107# 的帖子

三年前的坟
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111
发表于 2011-5-9 10:47:58 | 只看该作者 来自:陕西

楼主跟你说个事

你想想现在的善恶套子之类的就该懂了,有连击最多可以平砍一下加善恶加平砍加善恶,而没有连击有必杀,最多平砍一下加善恶 我不知道四下打的多还是两下打的多 以上结论我亲身实验过
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110
发表于 2011-5-9 10:33:23 | 只看该作者 来自:上海
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109
发表于 2011-5-9 10:12:29 | 只看该作者 来自:四川
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108
发表于 2011-5-9 09:46:38 | 只看该作者 来自:安徽
高比之所以贵 是配合壁垒 力劈 善恶 蚩尤用的
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107
发表于 2011-5-9 08:50:45 | 只看该作者 来自:陕西
连击造成的打出数字减少算上伤防差甚至是大于25% 但是加上辅助技能 必杀 毒、、、、连击的好处就体现出来了 而且PK中连击确实比必杀好 尤其是防御搞的时候
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106
 楼主| 发表于 2008-3-3 14:52:09 | 只看该作者 来自:北京
沉了吗
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105
 楼主| 发表于 2008-2-23 22:59:24 | 只看该作者 来自:北京
今天23号了
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104
发表于 2008-2-3 13:10:10 | 只看该作者 来自:福建
高必 贵主要是因为它可以配善恶等主动技能
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103
发表于 2008-2-3 12:37:52 | 只看该作者 来自:广东
对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
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102
发表于 2008-2-3 12:24:03 | 只看该作者 来自:广东
最讨厌看数字
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101
 楼主| 发表于 2008-2-3 11:11:22 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 石田彰 于 2008-2-2 16:12 发表

怎么没有 善恶 惊心   死亡


哦~~~
不过也只是更证明了必杀比连击好
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100
发表于 2008-2-2 18:12:17 | 只看该作者 来自:湖北
不管你怎么说,事实中连击+必杀=好用.
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