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[交流] 聊聊为什么那么多人都觉得梦幻比其他游戏无聊

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楼主
发表于 2017-7-12 15:29:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
养成类游戏都是这个样,回合制养成类游戏更是这样。如果喜欢操作性强的游戏,那只能说你一开始选错了游戏,你就应该去玩竞技类,lol这种,或者即时类的,比如魔兽这种。

回合制游戏本来就没有操作,操作就是点点鼠标。

回合制游戏战斗的玩点在于依据对方将要释放动作的预判,进行的每回合动作的释放选择,简单来说就是纯粹拼的是脑子。之所以你会觉得枯燥,是因为天天刷的任务太简单,龙宫就是一直卷卷卷,但是像高难度任务比如天地,或者打pk的玩家就能体验到这样乐趣,回合制游戏战斗其实说起来是很有考究的,要不就传言说梦幻名指挥一场几万几万呢

所以梦幻最大的缺点在于,第一,pk门槛太高,但是这个我觉得没办法,是游戏就有砸钱的,而这种回合制养成类游戏,砸钱的就肯定比不砸钱的厉害,砸的多的肯定就比砸的少的厉害,不然你以为人家开发一款游戏是图什么?这是亘古不变的真理,不信邪的只能说是太幼稚。第二,难度任务太少,种类太贫乏。日常来说也就神器和天地了,但是这个就可以改,像天地这种任务,敢不敢不用抢?哪怕奖励放低点也好,当然低也并不是低到连点卡都回不来,类似于各种活动的挑战。。。。。。再要不就是怪的模式太恶心,不要有那么多特殊杀法,新神器怪动不动就打一滴血就很恶心,你别规定我必须怎么杀,先杀哪个怪,应该由玩家根据自己的阵容打法来自由选择。不然哪个队过去杀这堆怪都是同一个杀法,那还有什么意思。但是像地煞怪这种就很好,有封有奶有输出,也不限制你怎么打。只可惜大火区运气不好一天说不定还抢不到一个。。

最近要出的轮回之墟,希望能在这个问题上有突破,至于奖励问题。其实我觉得杀难度任务也未必要求策划必须靠给好东西来吸引玩家,你完全可以用另一种手段,抓住大部分高玩的心理,像打pk的玩家,这样玩家之所以会去花费大笔时间和精力去投入pk,肯定不只是因为pk好玩,更多的应该是为了装b,说好听点是为了一份荣誉,毕竟单从奖励上,pk肯定连本儿都回不来,比武给的那点垃圾估计还不够人家的符钱。。

那么难度任务其实也可以用一些荣誉来吸引玩家,比如现在杀五星神器就给特殊称谓就很好。或者奖励一些小光圈啊名字上有个什么小标志啊之类的,组队队友看到了也会更乐意组你不是么。

至于五开,或者刷子说不在意外表只要钱,那么不好意思,你们不舒服我就很舒服,我觉得这游戏还是多一些单开且愿意投入的玩家才是健康的,毕竟这是网游,五开和单机游戏有什么区别,网游比起单机游戏的乐趣其中一点就是能和其他活人打交道啊,这原本应该是乐趣,而不应该是负担
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41
发表于 2017-7-13 15:53:35 | 只看该作者 来自:广东
主要是时间上面等待太久了
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40
发表于 2017-7-13 15:50:45 | 只看该作者 来自:江西
前排占个座,万一火了呢
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39
 楼主| 发表于 2017-7-13 12:07:01 | 只看该作者 来自:河南
梦断若离 发表于 2017-7-13 12:02
我就是你口中只花钱不出菜的娱乐五开,很多任务都不刷。

我是没法理解。每个人想法不同吧。。。
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38
发表于 2017-7-13 12:03:20 | 只看该作者 来自:广东
梦幻这么多年了,人物属性有直接提升吗,怪物属性却翻了一倍,就最低级的69来说,你不充钱买游戏币买装备活动怪都让你痛不欲生,这游戏也不存在不花钱这一说法,毕竟一小时六毛,但是结果钱花了还这么找虐,还不说那些挑战怪了
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37
发表于 2017-7-13 12:02:01 | 只看该作者 来自:青海
Sacred·梦魇 发表于 2017-7-13 11:59
我反正觉得五开如果不是为了刷钱那真的是毫无意义。所谓只花钱不出菜的纯粹娱乐五开我想不通有什么娱乐可 ...

我就是你口中只花钱不出菜的娱乐五开,很多任务都不刷。

点评

我是没法理解。每个人想法不同吧。。。  详情 回复 发表于 2017-7-13 12:07
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36
 楼主| 发表于 2017-7-13 11:59:02 | 只看该作者 来自:河南
梦断若离 发表于 2017-7-13 10:45
全民5开单机,毫无乐趣可言。

我反正觉得五开如果不是为了刷钱那真的是毫无意义。所谓只花钱不出菜的纯粹娱乐五开我想不通有什么娱乐可言。。。玩单机的话大型单机游戏好玩的太多了,何必选择梦幻

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我就是你口中只花钱不出菜的娱乐五开,很多任务都不刷。  详情 回复 发表于 2017-7-13 12:02
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35
发表于 2017-7-13 10:45:16 | 只看该作者 来自:青海
虚什么妄 发表于 2017-7-12 23:18
网游的本质,在于交互。
交互的基础,在于人多。
强弱的拉大,使得人数减少。

全民5开单机,毫无乐趣可言。

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我反正觉得五开如果不是为了刷钱那真的是毫无意义。所谓只花钱不出菜的纯粹娱乐五开我想不通有什么娱乐可言。。。玩单机的话大型单机游戏好玩的太多了,何必选择梦幻  详情 回复 发表于 2017-7-13 11:59
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34
发表于 2017-7-13 10:20:57 | 只看该作者 来自:云南
我觉得跟激情时间有关,玩对战游戏能马上进入状态,马上见结果。梦幻回合制节奏太慢,而人的激情时间毕竟很短暂,过了激情时刻,上线多久都没意思。对战游戏,没激情可以下线,下次上重头再搞起。梦幻不行,激情过后还得硬挺着不下线做些无聊的是
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33
 楼主| 发表于 2017-7-13 08:21:35 | 只看该作者 来自:河南
虚什么妄 发表于 2017-7-12 23:18
网游的本质,在于交互。
交互的基础,在于人多。
强弱的拉大,使得人数减少。

可能因为我在火区吧。每天混野队每天都能碰见很多新面孔。不太感觉到人少,但是梦幻现在总体人数肯定确实少了很多
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32
发表于 2017-7-12 23:32:25 | 只看该作者 来自:福建
其实有难度的任务,小伙伴们一起配合过了,挺有成就感的
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31
发表于 2017-7-12 23:18:59 | 只看该作者 来自:福建
网游的本质,在于交互。
交互的基础,在于人多。
强弱的拉大,使得人数减少。
人数的减少,使得交互缺失。
没有了交互,网游也就失去了意义,无聊随之而来。
强弱的拉大是怎么体现出来的?是装备以及BB的差距。
装备以及BB怎样可以快速拉开玩家之间强弱的差距?
------14年新出4套装备(4件灵饰)
          14年放出进阶BB;
          15年出战骑(还好这个对人物属性不受影响);
          16年出化圣;
          17年出神器系统(会造成对人物属性的影响吗?拭目以待);
          18年会不会提升等级上限、或者提升人物修炼上限?不好说,但是也不敢不信。
          19年会不会提升人物装备等级?(假如人物等级真提升到了180,那么170级装备的出现,不是很自然吗?)
一句话总结:过快的消费节奏淘汰了太多人,人少了,无聊便随之而来。所以,答案便是:人少。

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全民5开单机,毫无乐趣可言。  详情 回复 发表于 2017-7-13 10:45
可能因为我在火区吧。每天混野队每天都能碰见很多新面孔。不太感觉到人少,但是梦幻现在总体人数肯定确实少了很多  详情 回复 发表于 2017-7-13 08:21
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30
发表于 2017-7-12 22:11:36 | 只看该作者 来自:贵州
然而回合制游戏如果有电视方转播,估计脑袋被驴踢了
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29
发表于 2017-7-12 22:11:19 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻早期玩的人多是因为玩家之间的交流多,现在梦幻的模式就是刷子养土豪,WY赚总人数的点卡,但是他们不满足,于是出了仙玉
模式越单一越容易崩盘,但是CH深知现在梦幻已经到了晚期,于是开始限制产出苟延残喘
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28
 楼主| 发表于 2017-7-12 22:04:54 | 只看该作者 来自:河南
兔影 发表于 2017-7-12 18:31
回合制游戏非要和在线收费模式挂钩,那么游戏运营商就会拼命往战斗增加“玩家的回合打斗时间”,造成的代 ...

逻辑上并不通吧。提高战斗难度和提高怪物拖延时间这俩并不冲突啊。完全可以都提高
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