查看: 1741|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

希望削弱PT的根本原因!

[复制链接]
头像被屏蔽
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-16 11:28:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

28
发表于 2013-8-16 16:43:32 | 只看该作者 来自:江苏
回复 27# fftotto


    固伤好像不是只有一个PT
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
27
 楼主| 发表于 2013-8-16 16:36:47 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2013-8-16 15:57:00 | 只看该作者 来自:江苏
你确定是唯一吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
25
 楼主| 发表于 2013-8-16 15:46:44 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2013-8-16 14:50:52 | 只看该作者 来自:四川
这游戏技能真的太少了 平时用的就那么两三个
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2013-8-16 14:12:37 | 只看该作者 来自:澳大利亚
·····················
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2013-8-16 14:09:27 | 只看该作者 来自:广东
关键是花多少仙玉可以买第二门派技能。只要有钱赚,迟早会开的
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2013-8-16 13:53:16 | 只看该作者 来自:山东
回复 19# fftotto


    你这样说也有一定的道理,不过我认为全民抗性加强,会变相消弱化生的,那么策划对化生会就会有所补偿,但是随之而来很可能是5魔化生的出现。这个真的需要做一个很仔细的平衡方案。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
20
 楼主| 发表于 2013-8-16 13:38:32 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
19
 楼主| 发表于 2013-8-16 13:32:48 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2013-8-16 13:04:01 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# fftotto


   有人会说魔力也是 生存
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2013-8-16 12:51:48 | 只看该作者 来自:山东
回复 9# fftotto


这个问题其实早就出现了,原来叫做“门派歧视”。
最早的表现是:辅助系参与简单任务时非常困难。
后来策划针对这个情况,逐步设计出增加抗性的怪物以及封印就跑的变异怪,这种情况稍微得以改善。
其实这个平衡点是需要策划确认的,如果没有固伤门派,做到简单任务和困难任务,做到平衡会很容易。
但是固定门派的加入,使所有任务能平衡就变得比较困难,但是也不是不能完成,有段时期,大致做到相对平衡,门派歧视表现不是那么突出了。
但是近期策划搞的有些过了,现在的表现变成了:攻击系参与困难任务非常难。
原因是:策划把固伤门派里面又划分出了固伤输出门派,这就破坏了原有的平衡。
原来设计任务,应该有个标准,把固伤折算成伤害输出门派的修炼及装备要求,通过加入辅助门派来保证队伍存活。但是固伤输出门派是固伤门派的加强版,相对应的等于使现有的任务难度降低了。如果根据固伤输出门派作为标准折算成伤害输出门派的修炼及装备要求,那么其他未改变的固伤门派又会被门派歧视了,这基本上是无解的。
所以我觉得应该变动新划分出来的固伤输出门派,而不是整体的固伤门派需要变动。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
16
 楼主| 发表于 2013-8-16 11:50:07 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
15
发表于 2013-8-16 11:48:56 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则