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关于净瓶卡与赛制探讨专用贴

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楼主
发表于 2007-7-20 03:03:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广西
这段时间,关于各服之间的评论不少,而这些评论,关键字都是瓶子卡赛制.

我极力不赞成各服的粉丝相互的攻击,对于一些争论的比较激烈的贴子,都会进行关闭处理,如果大家对我有疑问,请短消息和我联系.

由于大部份的争论都是瓶子卡赛制引发的话题,那么就请大家来这里谈论谈论瓶子卡和赛制的平衡性与合理性以及可行的建议.

我们都是来自大江南北,只因为共同热爱梦幻,才会聚集在这里.相聚在一起就是缘份,还请大家珍惜,也请大家理性回贴.任何带有攻击性的、使用不文明用语的、以及灌纯水的贴子,将一律删除.

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56
发表于 2007-9-3 17:14:13 | 只看该作者 来自:辽宁
忘了说了,15联不去了难道服战只为满级人开的么只为经验高的人而开?
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55
发表于 2007-9-3 17:06:44 | 只看该作者 来自:辽宁
瓶子卡不用改,瓶子队只是一种技术含量超低,容易上手的战术,欺负不会玩的新人还成,破瓶子队不难
    瓶子队自身能不能小组出线还是问题呢,以下考虑2种情况
    1瓶子队VS瓶子队 80%平局
    2瓶子队VS暴力队 平局的可能也在50%以上
    也就是说,就算你不变瓶子,别人也会变,平局是再说难免的事,但想不平局,就要靠大家的聪明才智了,每只队伍都有弱点,只要你能找到他.其实1个半小时解决瓶子队,也不是什么遥不可及的事(包括最后他们每回合30秒拖时间).
   至于赛制,我很不理解为什么在小组赛5场结束后,积分相同的队伍中总经验高的一方排名在前,如果按付出的话,梦幻是一个收费网络游戏,最直接的是点卡,为什么不按总在线时间最多的队排名在前呢有些人玩梦幻几乎都在冲级,有些人(比如我)玩梦幻师门完了就是在聊天或者擂台(这2个都是在研究怎么打架),这个赛制合理么我玩了3年,付出的也不少...每天在线都是12小时以上,不过总经验只有17亿.因为我不喜欢练级.
    之前区里掉到乙级了,13,14联,这2次是我第一次和第二次参加服战,两次都是3胜2平,都是11分,并列能排到第13,可每次最后结果都是第17是不是太巧合了.平的2场都是被人30秒一回合拖平的
    连续2次都是17名是什么心情...不信去查录象和积分榜好了

                                                                                                        北京2区飞龙岭队长
                                                                                                                                     々白河★愁々
                                150级经验17亿的垃圾HS

[ 本帖最后由 白河愁 于 2007-9-3 17:08 编辑 ]
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54
发表于 2007-8-2 00:08:13 | 只看该作者 来自:浙江
为什么要经验多的服务器晋级?
我们绍兴鉴湖 12联的时候4胜1负 由于经验不足无法晋级请问一个开服1年的区和老区打取得这样的成绩 你觉得是哪个更加骄傲? 由于12联无法晋级的缘故 害的我们区 级高的差不多都走光了 强烈要求改! 也没有说一定要经验少的晋级 如果积分想同的情况下请再加赛一场行不?或者是改下比赛方式避免出现多只队伍积分相同 比如第一场先随即分配 第二场由第一场胜利队伍和另一只第一场胜利队伍打,失败的和失败的打 这样应该可以避免较多积分相同的队伍出现吧?
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53
发表于 2007-8-1 22:18:25 | 只看该作者 来自:山东
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52
发表于 2007-8-1 22:14:10 | 只看该作者 来自:江苏
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51
发表于 2007-8-1 21:00:10 | 只看该作者 来自:云南
希望可以推出适合其他种族的变身卡
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50
发表于 2007-8-1 17:13:56 | 只看该作者 来自:江苏
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49
发表于 2007-7-28 00:29:28 | 只看该作者 来自:陕西
主意好我赞成楼上的
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48
发表于 2007-7-27 01:49:24 | 只看该作者 来自:辽宁
为什么高永恒只对辅助状态永恒
要是对毒,死亡召唤全永恒看怎么用
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47
发表于 2007-7-26 19:40:29 | 只看该作者 来自:山东
给吸血鬼变身卡加个
高级吸血技能
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46
发表于 2007-7-26 17:12:54 | 只看该作者 来自:广东
高级永恒是开云网页版,开云(中国)官方开始就有的技能,当时是宝宝存在这种技能,而没有相应的变身卡.
现在梦幻已经发展到每个服务器都有155级满级人物了,顶级PK几乎都会N回合以上,有的甚至打1个小时打不完,而高级永恒技能,持续到战斗结束,这好像确实有些...
是否可以高级永恒持续10回合?
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45
发表于 2007-7-26 08:37:47 | 只看该作者 来自:江苏
个人认为完全可以象仙子卡那样,给瓶子卡加上一个附加减属性以达到平衡效果
对于打平问题,谁级低谁赢肯定不合理。可否每队取3人进行单P  3局两胜,服战中的单P想必同样精彩 当然单P也有可能消耗比较长的时间,可将每回合30秒时间改为15秒,对于单P来说应该足够了,10秒也行
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44
发表于 2007-7-25 23:58:37 | 只看该作者 来自:广东
只要赛制改成公平了,大家也不会吵了
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43
发表于 2007-7-24 10:26:05 | 只看该作者 来自:广东
设想了一下,怎么克制瓶子
瓶子的一般是LG,STL和PT/5Z,后两只绝对有
PT和5Z对于瓶子是灯```就是那个最讨厌的灯
那么,队伍配备1NE,1TG剩下以暴力为主,STL优先考虑(0.5封),考虑到9天,尽量不用LG
BB以死亡为主,TG儿子必带,还有反震C,
TG为低速型,至于暴力型还是血耐型随便,NE尽量抢第1速度,如果能把TG保持在比对方的PT前是最好的``虽然基本上不可能
万一双封封不中被点了N只灯灯,就用毒吧..用毒去克制灯
这也可以耗药水,F战一般也少配备解毒的吧?如果用LG去解的话也能减少自己的药水消耗
要不要用PS来锁血``设想ING
但又不能太多封,杀伤太低了
麻烦的是STL,如果能用5死亡点杀的话应该会好点
记录宝宝们的速度,专杀夹在TG和PT行动之间的BB,全灭,自己的就不用了吧``人物就麻烦了点,放弃吧...
TJ配备碎甲野兽==

貌似又回到了以前的3封流了.....

[ 本帖最后由 期待的天使 于 2007-7-24 10:31 编辑 ]
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