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[经脉] 【攻略达人】五庄观奇经八脉全方位解析,加点及展望

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楼主
发表于 2012-10-22 22:52:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 樱井莉亞 于 2012-10-22 14:58 编辑


文章开头之前,还是有必要说一下奇经八脉的一些基本问题,首先是大家都关心的消耗问题:


155之前的可兑换乾元丹数量表中已经明确给出了  
155以后,每升一级可多兑换两个乾元丹;   
164级即可兑换46个乾元丹,点出门派某一分支的终极技能,171级即可换满全部乾元丹。      
奇经八脉系统是对玩家的一次横向增强,同符石不同,
我的建议是:只要是自己的主号,无论定位是比武、帮战或是任务,乾元丹是人人必满的。
以155级为例,26个乾元丹的消耗人人都能接受,消耗的金钱拿修炼对比实在不多,而获得的加强效果不是一两级修炼可以媲美的。



【奇经八脉】五庄观2大经脉解析


【一元】



清心羽客
健体:1/3,增加人物体质4、8.12点
铜躯:1/3,增加人物耐力4、8、12点
入定:1/3,当自身被封印时候,承受法术伤害减少10、20、30点
乾坤力士
狂力:1/3,增加人物力量4、8、12点
专注:1/3,增加人物命中10、20、30点
聚意:1/3,三花聚顶回蓝效果增加20、40、60点
解析:一元经脉主要针对人物属性方面给予提升,那么怎么样才能够最合适的选择最大化的效果呢,如表所示



通过上表可以看出健体和铜躯主要是增加人物属性的抗性,而狂力和专注则增加人物的伤害输出,点4修气宗且不加力量,可以选择增加输出的经脉达到配合符石输出达到破防效果,假设气宗选择以抗性为主的一元经脉,个人感觉用处不大,气宗本来就以抗性闻名,多增加的这些属性不过是锦上添花而已,这好比是1000防和1020防的差别,但是相反的是1000伤害和980伤害的差别,这区区20伤害很可能会成为你攻破对方堡垒的利剑,
而加力量的剑宗由于抗性的不高,20点防御50点气血相比多15点伤害更胜一筹总而言之,气宗走输出路线可以选择增加伤害,来增加输出,而以输出为主的力五庄,可以选择在抗性上给予增强
入定在很多人眼里这个经脉属于残废技能点之无用,然而事实真是如此吗?入定个人认为是一个被动触发的经脉效果,需要被封后才生效,这就使得此经脉点了以后在任务中显得一点用处都没有,为什么?因为我们人物的出手一般是优先怪物的,处于被动被封住的机会实在不多,这就使得此经脉地位尴尬,莉亚觉得这个经脉在PK中效果非常不错,一般五庄作为2速封系,当被封后此经脉的效果立马就显露出来了,大家都知道五庄抗物理,怕法术,那么在PK中还算这个经脉垃圾吗?记住五庄不是1速封,就明白这个经脉的真正价值在那里,比较适合任务难度较高的任务,例如:地煞星等等,怪物各种猥琐封
聚意:这个经脉安排在力士流派里面,目的很明显,剑宗烟雨的输出需要大量魔法的支持消耗,通过蓝灯+三花回蓝一回合恢复近100蓝,效果很显著,
注意:清心羽客经脉一元部分必须点6点乾元才可点二仪部分的,而力士经脉中,一共需要点6个丹且必须点满3级狂力才可点二仪部分
【二仪】


清心羽客
命泉:1/4,生命之泉效果增加6、9、12、15点
固本:1/3,当处于生命之泉状态时,防御增加12、24、36点
清风:1/4,增加人物4、8、12、16点速度
乾坤力士
剑怒:1/3,当身上处于生命之泉状态时受到普通攻击有30%,50%、70%进行反击,反击伤害减为60%
剑气:1/3,物理攻击结果增加8、12、16点
锤炼:1/4,武器耐久损失降低10%、20%、30%、40%
【二仪解析】
清心羽客
命泉从效果上可以理解是对生命之泉恢复的增强,有人说加的太少没什么用,那么我们看看多15点恢复效果意义在那里,120级生命技能和100级生命技能他们的差别有30滴血,同理,这里多15点恢复那么相当于10技能,花10技能所需要的经验,钱和只需要4点乾元所需的经验钱,哪一样更划算大家都会算,越是高等级点技能花钱经验,这个经脉的意义越显重要
固本:被动触发的经脉,我们可以理解为这个经脉生效需要激活条件,在任务或PK中使用生命之泉一般是处于闲时或紧急需要时,这个经脉的缺点在于不是即时性触发,需要浪费1回合开启这种状态,当然策划对该经脉设计的开启人并没有限制,也就是说只要你点了这个经脉,那么不管是队友帮你点了生命之泉也生效
清风:莉亚觉得这个经脉如果是运用在任务中,可以不点满,这个经脉加的速度意义在于门派之间的速度平衡,也就是说如果你PK不点这个经脉,那么你的速度就比别人慢,速度的竞争在封系地位中尤显激烈重要,这是一个食之无味的经脉,点了无用,不点你就比别人慢,你点了,别人也点了,你们的经脉速度差就达到了平衡,那么在装备,符石上的优势就显露出来了,该你慢还是你慢,运用在任务中作用中感觉用处也不大大,五庄一般加敏,所以速度上的优势一般比怪快,属于压倒的优势,多16点速度少16点速度,在任务中意义大吗?五庄不是一速主封,不如把这些乾元丹点在其他上面岂不更好
乾坤力士
剑怒:这个经脉可以理解为反击,类似魔王回首,极度疯狂主动技能,这个经脉在开启条件上比较人性化,需要反击的时候可以点灯来开启效果,不需要这个效果则不使用生命之泉即可,收放自如,最高70%几率伤害且只有60%伤害,适合力五庄在任务中挂灯后进行烟雨,既能恢复气血又能有效对敌反击输出,大大的加强其输出能力
剑气:属于强制性增加伤害,什么不懂?这个增加的伤害不是增加你的属性伤害,而是你对敌人造成了伤害后在结果增加16点伤害,也就是是点了这个经脉,只要打中了都会被强制性扣X+16滴血,FC的催眠通过经脉效果的加强,不再是1滴血就醒,那么此经脉的在结果处增加16点伤害难道是针对它的?
锤炼作为一个以物理输出的流派的,武器的使用耐久尤为重要,40%的耐久降低消耗4个乾元丹对于走输出路线的五庄还是值得的
注意:清心羽客二仪部分必须点满命泉和固本且乾元丹消耗了16颗才可以开启三才经脉,而力士经脉需要点满剑怒经脉且乾元丹满16个才可以开启三才经脉
【三才】


清心羽客
培元:1/3,自己召唤兽进场有40%,70%,100%为其附加一个生命之泉
正气:1/1,驱尸术额外单独解除单个队友下列全部负面作用:紧箍咒,碎甲符,
电流,瘴气
太极:1/3,使用炼气化神有40%、70%、100%的几率给队伍损失魔法最多的补充
淡定:1/4,使用一气化三清时活力减少8、12、16、20点活力
乾坤力士
养生:1/4,当自身HP降低到5%、10%、15%、20%时且没有处于生命之泉状态自动附加一个生命之泉【无视封印】
烟雨:1/4,使用烟雨剑法HP降低2%、3%、4%、5%,第二击伤害力提高20、40、60、80点
正气:1/1,驱尸术额外单独解除单个队友下列全部负面作用:紧箍咒,碎甲符,
淡定:1/4,使用一气化三清时活力减少8、12、16、20点活力
【三才解析】
清心羽客
培元经脉进入战斗会自动给宝宝附加生命之泉,有利也有弊,弊之处在于不适合一些简单,战斗回合少,难度低的任务,由于难度低回合少每回合的开场会造成一些不必要的时间浪费,魔法药的消耗,须知梦幻世界时间就是金钱,可以给BB带个鬼魂套装,即可破解,有利的地方在于,在一些比较难的任务或者是PK中,由于是自动增加生命之泉,配合宝宝吸血,高再生之类的技能,适合做一些回合较多,任务难的场合,例如:生死劫,神器等等,在PK中BB的重要性及召唤率也是很高的,这时自动点灯也给宝宝的生存力带来一些帮助
正气:虽然可以解除一些例如瘴气一类的特别状态,但是此经脉的使用率和范围都显得比较窄和冷门,可以解封吗?不可以,我浪费了一个丹去点还不如我一个水清的效果,这个经脉效果的触发方式及实用性都是没有什么实在价值,主动性触发,需要人物浪费一个回合才可以生效,实在鸡肋之极。在实战中,你会浪费一个回合去帮队友解除紧箍咒吗?我相信大家都没会去做这种事,如果这个技能是自动触发,,,好吧我YY了
太极:莉亚有种预感,这个技能会给力,为什么?注意到这个解说吗?给队伍损失最多的也补充魔法,面对即将兴起的打蓝时代的到来,应法术陷阱而造成的大量魔法损失,此技能可以对损失较多魔法无法使用壁垒,善恶宝宝迅速补充
淡定:买FF商人的福利,卖符技能越高点这个经脉的实际意义越大,虽然技能低也可以点,但是我们要考虑低级FF的销量如何,不适合技能不高的人点这个经脉
乾坤力士
养生:当气血低于20%时会自动触发生命之泉,非常实用的经脉,被动触发,如果点了当人物被点杀时气血或濒临死亡时会自动生命之泉即使是被点杀死了,配合后面有恢复气血上限的经脉使用,在被拉起后也可以像PT的灯恢复伤势,配合其他门派的恢复技能,例如PT,叠加的效果非常好,加血且无视自己被封印的状态,
烟雨:烟雨点满降低5%再算上技能的60%,则此时使用烟雨剑法只需要55%的气血就可以了,气血要求降低了,可以使用次数频率就更多了,同时这个技能提高了烟雨的输出伤害
注意:清心羽客三才部分需要点满太极,且丹元使用了25个才可以开启四象经脉,而乾坤力士部分需要点满25个丹元才可以开启四象经脉

【四象】


清心羽客
凝气:1/2,炼气化神魔法回复量增加12、24点
体恤:1/3,当生命之泉最用目标气血小于或等于30%时生命之泉恢复增加40、80、120点
同辉:1/3、天地同寿状态下目标防御值降为46%、42%、38%
心浪:1/3、回合结束时,若SP少于50点则增加2、4、6点
乾坤力士
强击:1/2,攻击时忽视召唤兽2%、4%的防御值
滋体:1/3,生命之泉可以为自己恢复气血上限,效果为气血的20%、30%、40%
花香:1/2,1层效果三花聚顶可以为队友使用,2层效果在对队友使用三花聚顶得同时可以为自己恢复魔法
【四象经脉解析】
清心羽客
凝气:增强炼气化神的恢复效果作用同时对多人魔法恢复辅助时的恢复效率,应对打蓝炸魔战术
体恤:队友处于生命之泉状态下,被点杀或气血损失降低到30%了对于即将残血的队员恢复效果加速
同辉:降低天地同寿的降防值,提高天地同寿的使用频率,增强在天地状态下人物的防御抗性,个人觉得配合满层纸人抵挡35%的伤害使用,+金甲效果不错,天地同寿不再是多法系队伍才能出现的技能,提升技能价值
心浪:低于50的愤怒要求要达到很容易,我们一般有愤怒都会使用特技,经脉触发要求不算很难,配合塔使用大特技,各种水清,把愤怒保持到50以下,即可,这个经脉提升6点愤怒在任务和PK中都很实用

乾坤力士
强击:该经脉的适合PK中使用,在任务中无效,配合符石加成,增强五庄清宝宝输出伤害
滋体:这个经脉使得五庄也可以恢复伤势了,面对对方各种固伤,毒造成的全队伤势,滋体可以一次让6个人恢复伤势,虽然在效果上无法媲美PT,ES的拉伤,但是这个经脉的长处就在于配合PT,ES,拉伤效果回合持久,具有持续性恢复
花香:这个经脉使得三花聚顶的回蓝性质就相当化生的单人加血,具有即时性恢复大量魔法,为什么说是大量,亲,单次三花回魔比蓝灯多哦,同时还可以增加自己魔法,一回合恢复2个,作用比较实际
注意:四象部分,清心羽客必须使用28颗且点满了同辉才可以开启五行经脉,力士经脉需要使用28颗才可以进入五行经脉

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18
发表于 2013-11-6 10:42:49 | 只看该作者 来自:广东
分析的还可以,只是现在乾元改了。。
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17
发表于 2012-11-21 20:25:35 | 只看该作者
五庄道人顶起!
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16
发表于 2012-11-16 22:43:02 | 只看该作者 来自:广东
第一次知道你也是WZ。分析的很不错哦。我感觉力WZ没必要玩,无论任务还是PK。在同等情况下,力WZ输出完全不如其他输出系,所谓抢尽其他输出系的风头根本就是笑话。
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15
发表于 2012-10-26 01:47:50 | 只看该作者 来自:安徽
前排有分不~~~
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14
发表于 2012-10-26 01:46:37 | 只看该作者 来自:安徽
155力WZ闪过、
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13
发表于 2012-10-25 21:14:35 | 只看该作者 来自:四川
我来看签名图的,好萌
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12
发表于 2012-10-25 16:25:58 | 只看该作者 来自:江苏
从哪抄过来的,好多内容已经修改过了
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11
发表于 2012-10-25 15:21:34 | 只看该作者 来自:浙江
我是一名力WZ,看得有些晕,先收藏了
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10
发表于 2012-10-25 14:13:57 | 只看该作者 来自:安徽
能做各HS的经脉分析吗
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9
发表于 2012-10-23 11:50:49 | 只看该作者
道友顶起!!!
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8
发表于 2012-10-23 10:14:39 | 只看该作者 来自:山东
曾经的 69 小WZ  悄悄路过~~
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7
发表于 2012-10-23 08:30:51 | 只看该作者 来自:安徽
WZ目前死。
奇经八脉改已经不太适合了。
给他换一个抗FC封印50%的门派特色比较不错。
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6
发表于 2012-10-23 07:26:27 | 只看该作者 来自:广东
滋体是加全体伤势吗?以前问过,有人说只加五庄自己。
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5
发表于 2012-10-23 00:27:59 | 只看该作者 来自:陕西
第一个表格有个小错误,是30命中不是60命中
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