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[测试] 【攻略达人】干将莫邪测试+夜晚降低伤害+伤害波动★已解密完毕★

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楼主
发表于 2012-7-15 23:57:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 12:53 编辑



有人说40%伤害提升  有人说500~700伤害   

关键是伤害波动变化实在难测试出来
---------------------
伤害结果是什么,是最后我们看到出现数字血的。
伤害效果、伤害波动,伤害提升等都是前面计算加减。

开头直接说我的测试结果这么以为是

测试者级别不同:
109和129级、155级都计算出干将伤害300以上
满层干将加临最少300+伤害~400不能再多
400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18

已解密为99%的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。
干将已解密99%录象:
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51575969&fromuid=8808


伤害波动已解密为98%的原因是波动极限最大是未知、伤害波动公式计算是未知。
白天:伤害波动结果为120~140%
夜晚:伤害波动结果为100~120%
小伤害波动容易出,伤害大波动难出,最大波动伤害极限为超级伤害看人品运气~~~!!!

(未五行相克)
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51231301&fromuid=8808

召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99%证明人与兽伤害波动是一样的。
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51334590&fromuid=8808


已解密为50%

两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明
无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10%
有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20%
值得怀疑夜晚影响伤害波动
现在五行相克减少10%,以前是20%,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5%#24


已解密为50%
横扫千军:
夜晚简易化:自伤-目标防=XXX*总285%=目标HP结果
白天简易化:自伤-目标防=XXX*总335%=目标HP结果
每三刀波动:最少50%~85%~125%  最多70%~115%~165%
/redirect.php?goto=findpost&ptid=3013119&pid=51384201&fromuid=8808



干将莫邪  攻击  100  大唐官府  主动  临时增加伤害  使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
注意重点是“一定伤害”#14   

计算公式非常简单
【自身伤害提升降低等- 对方防御】*120~140% =伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你神+牛逼。
几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的超级伤害为150%以上非常低

相信你们喜欢看最终的结果吧,我把最终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!>>>在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复>>>只看该作者 你懂
---------------
毓灵玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大
实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%

干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。

此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。

用地府来那个,未免有些那个了吧。

至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。

END

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39
发表于 2013-3-29 09:17:21 | 只看该作者 来自:广东
...............
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38
发表于 2013-3-5 11:43:20 | 只看该作者 来自:江西
剑侠客那装饰那武器真的太贰啦
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37
发表于 2012-8-9 14:15:25 | 只看该作者 来自:广东
虽然不知道楼主在说什么,但看上去好像很厉害的样子
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36
发表于 2012-8-8 19:39:18 | 只看该作者 来自:天津
不错啦,顶了。
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35
 楼主| 发表于 2012-8-5 11:23:45 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 13:08 编辑

>>>>下载录象>>>>干将加临300测试已解密99%.mhw

1763伤害 1053防御=波动为710~852 上干将波动

夜晚开始了
420防
368防
756
580防干将  实:1160
533防干将  实:1066
1022干将   
780
1417爆
726
1058干将
1143干将
1094干将
白衣干将 691
685
471防
263 442 955

白天后
白衣
332 456 482防

843
白衣服消失

1032
干将
1542

1473
1362
消失
965

972
1030
879
962
结束

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34
 楼主| 发表于 2012-7-25 00:40:20 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-7-25 18:37 编辑

>>>下载录象>>> 测试综合.mhw
1710-1052 =658 白天 789~921伤害波动
467 770 937  横扫千军【467-70%】【770-117%】【937-142%】

904  平砍【137%】
869  平砍【132%】
816  平砍【124%】
506 746 967  横扫千军【76% +113%+146%】=335%
变虾卡附加带来10%伤害降低为1710-10%=1539

1539-1052=487  

277 502 819 防爆 【56%+103%+168%】=327%

302 570 1561      【62%+117%+160%】=339%
1319爆  平砍【135%】
342 防   平砍【140%】
666 防   平砍【136%】
放下后  
225 防   平砍【92%  】 重新计算135%
210 防   平砍【86%  】 重新计算126%
497       平砍【102%】 重新计算149%
173 370 533        【35%+75%+109%】=219%
87 326爆 298 扫防【35%+66%+122%】=205%
169 345 1167爆   【34%+70%+119%】=223%


伤害越来越低 波动缩小了  可以看出来放下效果减掉总100%波动多了很恐怖吧!  可以证明伤害和防御差距拉太远了会使伤害波动越升越大是错误的想法

试试计算 1539-放下刀效果为20%=1231伤害     1231-1052=179*波动1.2~1.4=214~250  假如可能是放下效果减少20%
试试计算 1539-放下刀效果为10%=1385伤害     1385-1052=333*波动1.2~1.4=399~466  假如可能是放下效果减少10%
            
放下效果20%=91%  206%  297%=594% 证明率低
放下效果10%=51%  111%  160%=322% 证明率高
测试结果证明以前高人测试出放下效果10%减少不会错!
放下效果不是减少伤害结果,不是减少伤害波动,而是减少10%的人物伤害未明显的说明是持久到战斗结束


横扫千军的公式实在难计算!

人物伤害降低为75%计算出现不准!

我想到横扫千军的公式会不会按等级技能呢,
第一刀-119  第二刀+119  第三刀+119*2  计算出现不对  
换成试第一刀-119  第二刀无  第三刀+119 后受波动呢 难啊

算了  计算了白天总波动和夜晚总波动 明显最后一刀提升30%多


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33
 楼主| 发表于 2012-7-25 00:23:23 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 赤真红★双鹰 于 2012-8-5 12:35 编辑

>>>下载录象>>>1539-1052=487受波动为584~681白白天 未放825 1637爆 1569无 放下后606

1539-1052=487/受波动为584~681/白白天
未放
825
1637爆
1569无爆 三倍

下屠

606
防御353
642

>>>下载录象>>>1710DT DF1052 夜晚 变身.mhw
1710DT  DF1052=658 夜晚 变身
1625合击
692  105%
401 648 836 扫      60% 98%  127%总285
176 287 417 扫防   53%  87% 126%总266

变夜战卡
457 776 1001扫    69%  117%  152%=338
212 359 556 扫防  64%  109%  168%=341
923平砍 473防      140%  143%
454 735 1660扫    68%  117 252% 这么猛的最后一刀=437  估计是最后一刀应该是152%多了100%?

>>>下载录象>>>天亮+虾卡+放下.mhw
1710-1052=658 1.2~1.4 为786~921 天亮了
1907爆 (144%)
852      (129%)
457防   (139%)
224 403 524扫防 68%  122%  159%=349%
460防   (139%)
后发708防 (215%)
1607不防  (244%)
后发699防 (212%)

下屠            

1710-10%=1539-1052=487
680   (103%)   重新计算 139%

重新计算1539-1052=487
260 568 1510扫   53% 116% 310% 哇 无爆必杀为310%超级伤害 =总479% 估计最后一刀是155%
341防  (140%)


在破变身中

虾卡-人物伤害1539 隐藏1368~1385 可能是1710-10%-10%=1385 可能是1710-20%=1368      20%包含放下+虾卡
-对方防御=316-333

481(144%~152%)

下屠
161 329 596 扫  【50~48%  104~98%   188~178 】=342~324%
后发1072  【339~321%】
89 155 276 扫防 56~53%  98~93%  174~165%=328%~311
459  145%~137%
323 323 606  
230防
后发906
440防爆
228防
406
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32
发表于 2012-7-23 01:40:34 | 只看该作者 来自:浙江
虽然看不懂! 但是好厉害!
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31
 楼主| 发表于 2012-7-22 01:32:33 | 只看该作者 来自:安徽
>>>下载录象>>>白天平砍测试.mhw

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30
发表于 2012-7-21 01:06:12 | 只看该作者 来自:广西
干将提升的的伤害 不是你1天可以计算的出的。
物理攻击本身波动那么大,你真要计算。必须以万次 做单位。
不过我要讲的是增加350伤害绝对扯淡。 提升350伤害结果还算凑合。
现在伤害厉害的DT 3100+ +350 3500?这连丁磊都要砍翻了好吗
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29
发表于 2012-7-19 12:03:57 | 只看该作者 来自:广东
支持顶一下
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28
发表于 2012-7-19 09:59:22 | 只看该作者 来自:云南
vg~~~~~~!!!
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27
发表于 2012-7-18 10:14:46 | 只看该作者 来自:广东

标题

回复 26# 赤真红★双鹰


    都是单挑,貌似阵法不是加伤害结果吗?你那样写我理解是加人物属性。
我没说清楚,不好意思,那是2个大唐的例子,如果需要录像,私聊留个马化腾吧,我邮箱发给你。
可是我去年五庄2000伤害弱点普陀都可以1000,太不可思议了。
都是四扫大唐,全民赛的。
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26
 楼主| 发表于 2012-7-18 00:34:43 | 只看该作者 来自:安徽
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