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[属性] 【攻略达人】数据化分析怎么选择加点和宝石

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楼主
发表于 2011-7-30 18:05:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海
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211
发表于 2012-5-30 21:48:13 | 只看该作者 来自:浙江
111111111111
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210
发表于 2012-5-30 21:16:28 | 只看该作者 来自:山东
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209
发表于 2012-5-30 17:38:37 | 只看该作者 来自:江苏
内容
各种强人啊。
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208
发表于 2012-5-30 13:10:11 | 只看该作者 来自:浙江
我是觉得 加血属性 打黑宝石腰带  好
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207
发表于 2012-5-30 12:55:59 | 只看该作者 来自:广东
   顶一下!看都看得累!不要说写了!!顶呀!
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206
发表于 2012-5-30 01:12:13 | 只看该作者 来自:福建
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205
发表于 2012-5-29 23:26:24 | 只看该作者 来自:白俄罗斯
202.203楼 写的不好 自己计算的比楼主差远了 而且极其不精确  所以建议大家还是不要看了
他挑的那些小错误还是可以的 可是关于精确计算实在是差远了
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204
发表于 2012-5-15 19:38:26 | 只看该作者 来自:广西
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203
发表于 2012-5-15 15:10:12 | 只看该作者 来自:广东
综合以上,可以看到人族的体质点比耐力点有优势(每点属性点多(0.1875-0.17083=)0.01667的优势)
10月亮=120防御 80点耐力得到120防御

80耐力+10光芒
         120防御+400血+8速度+16灵力
80体质+10月亮
         120防御+400血+8速度+24灵力

加80体打10月亮比加80耐打10光芒多了8灵力!
将之前的宝石指数优势代入计算:0.01667*80=1.3336(宝石数目),0.13336*6(舍利子的灵力)=0.80016灵力。对应了之前的属性点加点方案的优势!(如果用分数计算,结果就是8灵力,只因为之前使用了小数点,所以这里多了点尾数)。
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202
发表于 2012-5-15 14:55:01 | 只看该作者 来自:广东
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
x=0.8a+0.4*10/7x+0.1*10/7x=0.8a+5/7x可得出a=60/171x.
                                 同理可算出b=40/91x.
                                         c=1/14x.
静观沧海成灰 发表于 2011-7-30 18:05



    写严谨一点好吧?5/7x,是(5/7)*x 呢 还是5/(7x)?看了你的内容,1x=0.7L(灵力),即1L=x*10/7,“1点灵力相当于10/7点属性点”,很明显是(5/7)*x ,但是在数学上,“/”后面的都是分母。
    还有计算中的错误,
   x=0.8a+5x/7  
→7x=5.6a+5x
→a=2x/5.6=x*10/28=x*60/168 不知道楼主怎么计算出60/171的?难道是忽略各种小数点之后又在使用?

还有,这种分析方法的巨大的错误,就是不严谨的代入。x作为衡量宝石份额的重要的未知数,当你得出1灵力=x*10/7的结论之后,竟然直接把灵力所需要的魔力属性点的公式又代入加力量的公式。这样的想法等于是默认的把加魔力、加力量的价值设置成一样的了。但是最后得出的结论是价值不一样,那么之前的代入就是一种错误。如果最后得到的加点价值一样,那么代入就是正确的。(你这样的方法在数学上算是假设法吧,最后证明了自己的错误)只是因为数据过多,这点被忽略掉了。

想要得到更准确的数据,就是不要多次使用未知数。比如宝石的数值的稳定的,那么可以计算同样一点潜能在各种加点方式下对应的宝石煅造数。

比如,人族的各种属性点对应的宝石综合指数如下:
1魔力=0.7灵力…………………………………………………………    0.1166666667   个宝石
                   过程→0.7/6(舍利数)=0.1166666667(舍利子数),即1点魔力相当于0.11667个舍利子提升的灵力。
1敏捷=0.7速度…………………………………………………………    0.1166666667   个宝石
                   过程同上
1体质=0.3灵力+0.1速度+5血(人族)……………………………     0.1875   个宝石
                   过程→0.05(舍利数)+0.0125(黑宝石数)+0.125(光芒石数)=0.1875(宝石数)
1耐力=0.2灵力+0.1速度+1.5防御…………………………………    0.1708333333     个宝石
                   过程→0.2/6+0.1/8+1.5/12=0.1708333333(宝石数)

很明显,加体有很大的优势,这就是为什么常识中加体多的在单P上有优势(单P情况下,受到其他队员的配合的干扰比较少),尤其在擂台上,血多的占有很明显的优势。
而加耐居其次,这就是为什么在低修携带垃圾BB的年代,各种钢板普陀钢板天宫钢板五庄单P的强势。(只所以说低修带垃圾BB,是因为直接是属性的对抗,不会受到BB、暴力门派清BB速度快的战术影响)

而宝石所对应的属性点数目,也可以计算出来了,这时候就可以代入属性点了,因为属性点所对应的煅数已经被定下了。
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201
发表于 2012-5-14 11:55:31 | 只看该作者 来自:辽宁
LZ很强大,200楼依然也很强大
广大玩家交流的精神也很强大~~~
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200
发表于 2012-5-13 04:50:59 | 只看该作者 来自:福建
这个很早就看过了 你是复制的 除了一开始写那些属性有用 其他都是说一些有的没的 根本没用 花了1个小时 整理下属性加点跟宝石 分析下给你们听 武器能打玛瑙跟太阳 玛瑙比太阳好 没可比性 除非是法系的 鞋子打神秘跟黑宝石 2种宝石也没可比性 项链只能一种 还有就是头 衣服 腰带  先来说下衣服
衣服 仙 8月+60体=96防+270血+18灵+6速度  (仙的1体=4.5血 1耐=1.6防)
        8光+60耐=96防+320血+12灵+6速度  (3族都一样 1体=0.3灵 1耐=0.2灵 1魔0.7灵 1力0.4灵    敏不加灵
因为这种才是有可比性的 因为60的体=60的耐   公式看出 仙族打光芒+耐 8J宝石会比8J月亮多50血 但是少6点灵
人 8月+64体=96防+320血+19.2灵+6.4速度  (人的1体=5血 1耐=1.5防)
   8光+64耐=96防+320血+12.8灵+6.4速度
公式看出 人族打月亮会比光芒多6.4的灵力 所以基本人族衣服都打月亮 除非你的人族不要防御
魔 8月+74体=96防+444血+22.2灵+7.4速度 (魔的1体=6血 1耐=1.3防)
   8光+74耐=96防+320血+14.8灵+7.4速度
公式看出 魔族打月亮会比光芒多124的气血跟7.4灵力 所以魔族在光芒跟月亮取舍时必打月亮 除非你的魔族不要防御
后面开始简单写了 总结下你们听就好了 这么算很累
腰带:仙 8光+71敏=320血+50速度+未知的躲避(无用)
         8黑+71体=320血+64速度+7.1速度+21.3灵力(21。3=71*0.3)
  公式看出 仙族的黑宝石比光芒好太多 除非你不要速度 否则必打黑宝石 仙族的光芒是最有用的 效果还是差黑宝石那么多 其他2族不想列了 无聊你们可以去算下
衣服 :仙 8光+71魔=320血+50灵+魔法上限(法系也基本没用)
         8舍+71体=320血+48灵+21.3灵力+7.1速度
公式看出 仙族的光芒是3族里最有用了 效果还是差舍利子太多 衣服只要是法系必打舍利子
头:魔 8月+74力=96防+56.7伤+29.6灵+7.4速度
        8玛+74耐=96防+66.7伤+14.8灵+7.4
  公式看出你是要10点伤还是14.8灵力,10点伤就选玛瑙  
    人:8月+64力=96防+42.7伤+25.6灵+6.4速度
        8玛+64耐=96防+66.7伤+12.8灵+6.4速度
   公式看出你是要24伤还是12.8灵力,24伤点伤就选玛瑙
   仙族就不算了 仙族差的更多 因为仙族的月亮是3族里最没性价比的
写了我2个小时 很困 希望对你们有帮助 也没检查过哪算错了 本人骨灰级玩家 有什么不懂的都可以问
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199
发表于 2012-5-13 02:10:51 | 只看该作者 来自:四川
终于看到个有内涵的了!!标记顶
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198
发表于 2012-5-12 23:21:08 | 只看该作者 来自:广东
楼主真强大,技术贴,数据流不错不错
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