零四年十一佳,惊心一剑伴随鬼将首次出现在我们面前,鬼将那高大威武的外形,惊心一剑的介绍,都让玩家眼前一亮,也曾引起大家无数的猜测和联想。但是,就在其出现后不久,惊心一剑的沦落也如同做过山车一般,迅速打破了玩家的憧憬,沦落为人人摈弃的鸡肋。即使到如今,这个曾经给过我们无数幻想的技能,还是无法改变其鸡肋的局面,甚至成为街边的烂菜叶,无人问津。
在讨论惊心一剑之前,我们先来回顾一下惊心一剑的前世今生。
沦落的根源: 惊心一剑的沦落,主要是因为其先天不足,有无法解决的两大问题:
一,技能格子的限制。鬼将资质虽好,但最多只有四技能,即使打书成功,也受到技能格子的限制,很难发挥出攻击力来。
二,生存和伤害的矛盾。惊心一剑作为法术,不能在隐身状态下使用,若无隐身效果,宝宝的生存能力又成问题。若加血保障其生存,攻击力又会少的可怜。
这两个问题,成了惊心一剑的无法解决的死肋,最终也促成了其在今天的地位。
重提此技能的诱因
而在最近的一段时间里,老苍一直在琢磨惊心一剑这个鸡肋技能能否老树开花,绽放出新的生机。为什么呢?
一,坐骑技能,宝宝装备,灵石锻造,大大提高了宝宝的生存和攻击能力。即使是仅有2000伤害的宝宝,在战场上也有用武之地。
二,高反血攻宝宝的出现,有效的解决攻宝宝的生存能力和隐身状态下无法使用法术的问题,给惊心一剑的使用提供了基础。
三,惊心一剑兽决的出现,有效的解决了宝宝技能格子的问题,让多技能的精心宝宝有可能实现。
三,隐身攻、血宠的大量存在,死亡法防宠血敏宠的大量使用,即宝宝对蓝的需求增加。而次类宝宝大多低防少蓝,这就给惊心一剑提供了契机。
那么,天时,地利,人和都有了,惊心一剑是否能借这个机会,焕发出勃勃生机呢?
战术构想
惊心一剑/高反/感知为必有技能,辅以其他攻击类技能,适当添加辅助防御类技能。宝宝属性为4000-5000血,1800-2000伤害,350-400速左右。其主要作用:
1,打击对方隐身宝宝,使其没蓝尽早显形,以便更好的清理宝宝
2,打击死亡宝宝的蓝,使其由战术宠变成单纯的加血宠。
4,打击对方单低防少蓝单位如STL和辅助加血解封等。
测试:
测试说明:
1:所有测试均白天进行。
2:召唤兽不被坐骑统御
3:攻防双方宝宝修相同
4:为统计数据方便,所以用法宝宝作为被攻击方。
A,测试材料。
B,测试数据。
测试共分两组,一组是一带宝宝装备,即宝宝伤害为2084的数据,一组是不带宝宝装备,即宝宝伤害为1842的数据。
C,数据梳理
由此数据可以看出,★☆小魔☆★所提到的惊心一剑的伤害公式是完全正确的。(详情请看以下链接:另类破碎——惊心一剑 作者:★☆小魔☆★) 惊心一剑打蓝公式:蓝伤基数+伤害值/8+伤害值/32 也就是说,160级宝宝每回合所打的蓝为:65+伤害值/32X5
测试结果:
打击效果不理想,每次清理蓝有限。
依据公式,我们大体上算一下惊心一剑的数据情况。一个高攻血宝宝,以伤害2000为计,即使加上高偷/高强的伤害提升,即使再加上坐骑的技能提升和装饰提升,其伤害也很难打到1600+的稳定输出,原因就是惊心一剑降伤害,其用技能的伤害效果远远低于不用技能所造成的伤害。
我们按照1600来计算,也就是说,宝宝在给对方造成1600伤害的同时,所打击的蓝为:65+1600/32*5=315。这个数字,对于我们的构想来说,相去太远。 如打击隐身宝宝的蓝,按315计算,至少需要3回合才能让其显身,这显然已经接近隐身自身的显身回合,显然是不划算的。
最终结论:
若惊心一剑的公式不加修改,惊心一剑将很难再打蓝上起到一定的作用,构想失败。
后记:
惊心一剑,现在的境地来说,叫揪心一剑更为合适。做作为强力攻击技能,本身又减伤害,其使用价值甚至不如一本高毒,高飞,只能作为一个锦上添花,可有可无的配角而已。现在惊心一剑唯一的作用,应该是抛却其攻击技能的身份,作为一个血宠技能使用。 将惊心一剑用在中高速血宝宝的身上,配合高毒以及其他血宠技能,作用主要是以破防为主,另外给对方至少65蓝的打击。 这,或许是惊心一剑最好的归宿了。
[ 本帖最后由 velson 于 2010-9-28 18:05 编辑 ] |