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HS的法宝是技术问题而不是设计问题,你信么。

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楼主
发表于 2010-2-7 10:53:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
作为一个资深玩家,我非常坚信梦幻的技术实在是解决不了HS的法宝
让我们看看带暴击效果的非固定伤害类
鹰击:不是一爆全暴
横扫:单体计算暴击
飞沙:爆一个是一个
再让我们看看固定伤害类
PS网子:对怪伤害加倍,无波动
DF阎罗:白天晚上不同,但是数值相同
PT固定伤害:都固定了,还说啥

HS的慈悲属于固定加血,WY暂时还没有技术解决如何让固定伤害,固定回复类不出现一个暴击就全暴击的效果。只能这样放着了
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4
发表于 2010-2-7 10:59:18 | 只看该作者
可能吧 什么时候让我们普陀也爆一下
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3
发表于 2010-2-7 10:58:02 | 只看该作者 来自:天津
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沙发
发表于 2010-2-7 10:56:29 | 只看该作者 来自:广东
没研究
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