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MW火云阵:三味秒三/消耗自身会被三味攻击/SP不足100时不能使用(有了此技能大家就知道红烧牛肉有多香了 )
DF冥神术:群体补魔技能*1+20,最底两人最高七人/消耗20SP(在SM中加魔的法术本来就不多群体也只有飞升NE有不过那个负作用也挺大的 )
PS媚笑:封TJ且随机打落目标1种临时符/消耗50魔法20SP(DT要是被打掉伤害符那可真是痛不欲生了 )
ST天魔附体:一定回合增加自身所有属性10%且一定几率失去对人物控制由系统随机出招/消耗50SP(见识过天魔解体都知道那技能有对垃圾了 那就来个有用点的不过通常越好的技能给自己危险越大 )
LG群龙无首:成功率50%秒杀队长,单条时效果减半,消耗150SP15%气血上限制(四个字变态技能 要是个队长万血DF被秒了估计全队都会胆寒 )
TG乾坤互换:更改日夜/消耗自身所有SP,SP不足120不能使用(TG嘛 人家神来着颠倒日月这种事小意思拉 )
WZ道法自然:使自己或队友一定回合免疫10%伤害且受治疗效果增加,消耗50SP50魔法(只能用喜欢2字来表达 )
PT舍身成仁:2回合内提高自身防御接收对方所有伤害,消耗100SP(想像下ST30鹰打在PTMM身上 )
FC禁术失心符:三封失心,每命中一个目标自己被封一回合(自己被封时无法使用,法术,物理,特技,道具,法宝,)/消耗150魔法气血不足一半不能使用(本来就只会封人了 没想到连自己也不放过 )
HS众生平等:敌我双方全场恢复或下降至气血比例值到75%/消耗150SP(善哉善哉 )
NE倾城绝恋:命中目标无法使用"法术物理特技"且会自动保护施法者/消耗50SP100MP(爱情往往是男人或女人或妖或太监或外星人的致命伤 )
DT饮魄:附加该状态时每杀死一目标提高自身双抗以及气血上限(这个嘛~~~~~~~ )
新增召唤兽携带技能:被动技能“神之夙敌”效果对带高级或低级神佑召唤兽伤害增加30%#jxk4
召唤兽携带技能主动:“神之绝杀:目标为携带高级或低级神佑的召唤兽时伤害加倍![](static/image/smiley/qbzj/jxk1.gif)
以上所说的全都是废话# 昨天晚上无聊想的被骗的给点分分![](static/image/smiley/qbzj/gjl1.gif)
[ 本帖最后由 ⊙OG438 于 2009-8-14 19:37 编辑 ] |
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