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数据分析加耐加体与血防宝石

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楼主
发表于 2009-2-8 19:54:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
        某人:五庄观要加血
        我:加血干嘛,加血的点换成加耐
        某人:你没血容易死
        我:衣服打光芒石就行了呗
        某人:白痴啊,衣服不是打月亮石的吗
        我:别给我装小白你看了下文就知道了

——————————分割线————————————
    论点:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。
    论据:仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。
              1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐
              7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血
              以上为加体,衣服打月亮石。
              1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)
              8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防
              以上为加耐,衣服打光芒石。
    结论:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。
——————————分割线————————————
    论点:魔族应该衣服打月亮石,加耐的点改成加血。
    论据:魔族防御成长1耐=1.4防 气血成长:1体=6血
             1月亮石=12防=12/1.4耐=8.57耐(省略百分位后面小数)
              8.57耐=8.57体=8.57*6血=51.42血。
              以上为加体,衣服打月亮石。
              1光芒石=40血=40/4.5体=6.66体(省略百分位后面小数)
              6.66体=6.66*1.4防=9.324防
              以上为加耐,衣服打光芒石。
     结论:清楚看见,加血比较划算,而且有强身术,则气血更多(谢谢18楼和24楼的提醒)。

——————————分割线————————————
     论点:人族衣服喜欢打什么石就打什么石。
     论据:魔族防御成长1耐=1.5防 气血成长:1体=5血
               1月亮石=12防=12/1.5耐=8.耐
               8耐=8体=8*5=40血(刚好一个光芒石)
               ……………………………….
               1光芒石=40血=40/5体=8体
               8体=8*1.5防=12防(刚好一个月亮石)
      结论:随你便!

——————————————分割线———————————————

PS:1、在强身术的催化作用下,无论是加体,还是镶嵌光芒石,都会受到影响,所以忽略强身术存在。
         2、此论文只针对衣服打光芒石和月亮石的分歧进行分析,其他部位的装备不做分析,衣服不打血防石的玩家可以飘过,希望高耐无血,或高血无耐也可以飘过。

补充(大家意见最多的地方):灵力是相差0.1,但是我换一种宝石就比你多7~8血(强身后*1.2)或2防,因为灵差造成的伤害还不到1!请仔细盘算!

[ 本帖最后由 biantailao 于 2009-2-9 20:58 编辑 ]

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86
发表于 2013-1-31 23:44:06 | 只看该作者 来自:重庆
DT貌似该打舍利子  带龙卷套 必中武器 点把修 带高灵力项链  加嗜血翻 变连击卡 符石要无心  应该比法系给力多了#24
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85
发表于 2013-1-31 16:35:34 | 只看该作者 来自:辽宁
关于什么位置应该打什么宝石,楼主的观点我基本支持。但是具体如何加点,我觉得许多仙族应该考虑多加点体,因为当防御值达到一定高度,就会面对许多尴尬,可能多加200点耐,别人也一样破防,也可能少加200点耐,别人也一样不破防,有时候真的不如让自己多一些血,因为气血是在物理和法术双方面抗打的!
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84
发表于 2013-1-31 16:12:18 | 只看该作者 来自:浙江
法系的 直接上舍利了。。。
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83
发表于 2013-1-25 00:29:14 | 只看该作者 来自:内蒙古
挖一个…………
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82
发表于 2009-3-10 12:24:35 | 只看该作者 来自:湖南
不知道你考虑到加体/加耐对灵力或者其他得影响
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81
发表于 2009-3-6 12:47:23 | 只看该作者 来自:福建
不错不错····
我把衣服打光芒去
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80
发表于 2009-3-2 16:33:16 | 只看该作者 来自:北京
学习楼主了!!
有道理!!!
不过我的衣服一直都是打月亮!!!
仙族的也是!!!
我的仙族是WZ的,是纯血耐的,2体2耐1敏的,我要的就是长时间的站立!!
不管别的了!!!
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79
发表于 2009-2-20 11:27:43 | 只看该作者 来自:江苏
恩…先谢了!不过我是穷人不打石…
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78
发表于 2009-2-20 09:58:31 | 只看该作者 来自:山东

貌似科学,实际是傻逼分析

楼主分析的完全正确,但是他忽略了一个很重要的因素:级别
仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。
           1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐
           7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血
           以上为加体,衣服打月亮石。
           1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)
           8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防
           以上为加耐,衣服打光芒石。
假设人物是100级,那么他2T2N1M加点,点数带来的气血是200*4.5=900=22.5级光芒
试问楼主把加体的点数改加耐了,你能给衣服打上22.5级的宝石吗(当然无级别的衣服除外)
另外假设你能打到22.5级宝石,你算过要多少MHB吗?

或许上面的说法以楼主的智商很难理解,我换一种说法,大家知道装备打宝石的等级是  装备等级/10
也就是说每升10级可以多打一级宝石,在这10级之内如果按照2T2N1M加点,是20点体=90点气血=2.25级光芒
现在可以看到,楼主把加T的点加耐了由于宝石等级的限制,就要少50点血,再加上强身带来的加成,100的人物,100的强身,
楼主的加点方式比正常的加点方式要少1000的气血,所以楼主的分析是完全错误的


当然如果把加T的点只挪走一个,那么100的级人物在衣服光芒满等级,强身100的,情况下只少了100的气血,但是却比衣服满月亮的多了40点防御
这样或许可取,不过40点防御对100点气血(强身等级高的话还会更多),我个人认为都差不多。
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77
发表于 2009-2-17 16:17:18 | 只看该作者 来自:云南
打舍利都还嫌灵低呢,
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76
发表于 2009-2-16 11:26:48 | 只看该作者 来自:上海

回复 #3 、の花开彼岸 的帖子

你的签名更耐看
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75
发表于 2009-2-16 02:44:53 | 只看该作者 来自:辽宁
梦幻如果像你说的那么简单 我们就不用玩这么多年了
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74
发表于 2009-2-15 12:09:19 | 只看该作者 来自:河南
这个帖子放5年前都是误导

当然我不是全盘否认楼主,只是不要一概而论仙族魔族什么,至少LG的衣服打舍利的现在会很多了

而且分析的问题很多,加耐和加体不只是血防的差距还有一点灵的差距
以人族的标准算,月亮比光芒赚了0.8的灵,就算加魔加到的MP也有一点影响这个也等于赚了一个属性点了

所以宝石不能简单的种族打什么来论,要根据门派和追求的方向了
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73
发表于 2009-2-15 09:44:22 | 只看该作者
那个体=耐换算过成有什么理论跟据
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