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增加1个新法术,效果为提前结算本队单个成员身上剩余回合的普渡众生效果(无论是否为自己施放),同时取消持续效果,结算回合数按技能等级结算,不受诸如永恒技能等其他效果影响。
可以看出,这个新技能对死亡又复活带伤的人可能有用,没死的话,真的不如喂金香玉。
而且我有点很怀疑这个技能的实战作用。因为这个技能要发挥,只有一个PT的情况下,必须第一回合拉人,第二回合上灯,第三回合结算。而两支队伍实力接近的情况下,可能允许你用三回合来进行操作吗?在守尸的情况下,目标很可能在拉起或者上灯的时候又被打趴下了,使得结算技能轮空而浪费。有人在计算这个新技能的瞬间回血量如何如何高,但是前提要能使用出来才行啊。
当然,如果有血敏宝宝还存活的话,第一回合宝宝拉人,普陀点灯,第二回合宝宝保护,普陀结算。只要被拉的人不要被第一回合对方低速法系和第二回合对方高速物理系所杀就行了,这或许是较好的办法吧。不过千万要撑住啊,不然技能要MISS了。配合类似起死回生的特技使用也许成功率更高。总之,这项技能的加入,使得队伍配合的复杂性增加了很多变数。
如果是双普陀,配合的好的话,第一回合拉人+上灯,第二回合结算,都不用药,看起来蛮不错,但是这样的队伍,伤害输出将会严重受限,更别提普陀容易被封的情况了,运气好也许会变成一个磨死人不偿命的队伍吧。
当然,最终的效果还是要实战才能检验了。
最后要求普陀点法修对固定伤害也有效果,不然性价比太低了,效果只针对怪物就好了,我专门用来秒押镖的强盗,不过分吧。。。 |
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