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体力、经验、活力、等等都是多元化消耗的存在,比如体力:可以换成神通、可以卖体、可以打造、可以炼金、可以开家具、可以训宝宝、可以合宝石……但是以上的种种情况还是我们根据需求来的,我合8级玄灵珠的那段期间,所有的体力都用在了这个上面。但是这次用完后,后面就不需要了。同样的,训召唤兽、坐骑对于很多人而言也是一件暂时性的事情,当这个事情做完后面可能就不会再需要了。
以上仅是拿体力来举的例子,有时候还是需要取舍的,根据四象管理对事件定性,确实紧急重要那肯定想办法优先处理。目前还是可以通过场景来增加召唤兽和坐骑经验的,只不过加了场景与召唤兽等级的限制,并非完全取消,如果因为取消某个玩法或者设置导致另外一个设定无法完成那确实需要优化调整。
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