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由于破防、高堆定理等等因素的干扰,逆鳞、金刚的测试结果一直难以精准
原理:以明确知道数值且接近逆鳞加成的偃威为参比,标定逆鳞加成
测试方法:下武器及其它能下的全部加伤因子,让面板伤害尽量低,消除五行因子,提高信噪比,(但是175全力天机,面板伤害还是远高于加成的)
已知偃威是技能等级*4的命中加成(仅对飞星和戮力击破弱点时加成,175技能是233.3伤害力的加成)
逆鳞大概是等级×1或者1.5,三件套175级人物为165级技能,即165或者247.5伤害力的加成
分别按是否逆鳞,或是否弱点,飞星收数据,飞星弱点伤害÷1.65-无弱点飞星,就是偃威带来的伤害结果收益,
(由于是减法,修炼里固定值被消除了,不会影响加成伤害力的结果收益值)
然后逆鳞收益跟偃威收益比,折算出逆鳞伤害力加成
数据处理前,剔除离群值,暴击、狂暴、某些极端波动全剔除(当然了,其实也可以全都取最小值,足够多数据确保出现了真的最小值)
测试对象,没有防御的木桩,以及防御几乎可以忽略的东海湾(非头领或精英)
测试结果:木桩折算出逆鳞加成166.2,东海湾折算出逆鳞加成164.1伤害力
略微有出入(其实也蛮精准的了),可能是数据量没有过百,以及东海湾带有二十来点防御值造成的
不管怎么说,逆鳞加成伤害力,没有偃威多,真的接近技能等级×1的伤害力加成
失望,感觉凭空少了92.5伤害力一样
说好的逆鳞、金刚(无脉)、定心、天神,都是按技能×1.5的系数加成,都是骗人的吧
(老版金刚可能真的有1.5,但是新版加佛屠都才240左右的样子,用魔兽标定的话,再加流刚才总计大概1.5)
因为变身已经明确了系数0.5,碎星也明确了1.0系数的伤害结果
所以没道理凭空跳过1.0这个系数,这几个都到1.5这个系数
然后,意外的两点,175技能三攻飞星(单目标),比三攻平砍,多了4.24%,这tm就什么算法不知道了,凑不出来这个4%
(也不像是波动,因为这个测法的统计值挺稳定的)
削铁也加成了13.89%,也就是大改前基础值的一半,而不是10%
有条件的大佬,可以帮忙平行测试印证一下
另外,佛屠金刚也可以内标测,点丹有个武器固定数值的额外加成,有条件的老板帮忙测一下看看
用魔兽或者野兽内标,也行
有力女儿的老板,帮忙测下带幽美丹的轻歌飘舞加成,以及侵蚀的受不受幽美翻倍
我以前力女儿的时候没测准,后来转天机了,测不了了
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