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1.优化了客户端表现,现在不再会随着游戏时长变得卡顿。
2.修复了"青丘"地图下偶发响应区不灵敏的问题。
1连败额外金币:1->0
2连败额外金币:2->1
3连败额外金币:4->3
4连败额外金币:6->5
【仙神(2/4/6)】
原效果:"仙神"对气血较低的单位伤害翻倍。
(2)50%
(4)85%
(8)100%且额外提升50%
新效果:"仙神"对气血较低的单位伤害翻倍。
(2)60%
(4)90%
(8)100%且额外提升50%
【佳人(2/3/4)】
降低了佳人的闪避几率。
【西游(2/3/4/5)】
原效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
(2)2点最大气血或1点速度或1点伤害
(3)5点最大气血或2点速度或2点伤害
(4)7点最大气血或3点速度或3点伤害
(5)10点最大气血或4点速度或5点伤害
新效果:"西游"单位击飞和被击飞数累积至9后,随机一个"西游"单位获得永久强化。
(2)3点最大气血或1点速度或1点伤害
(3)6点最大气血或2点速度或2点伤害
(4)9点最大气血或3点速度或3点伤害
(5)15点最大气血或4点速度或5点伤害
【魔尊(2/4/6)】
原效果:"魔尊"暴击率提升33%/70%/100%。
新效果:"魔尊"暴击率提升25%/70%/100%。
【百兽(2/4/6/7)】
原效果:我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
新效果:我方全体单位有15%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
【天庭(2/4/6)】
原效果:每回合结束时,对随机目标降下4道雷,造成已损失气血20%/50%且变为5道雷/120%伤害且变为6道雷。
新效果:每回合结束时,对随机目标降下4道雷,造成已损失气血20%/50%且变为6道雷/120%伤害且变为8道雷。
【战骑(2/3)】
原效果:"战骑"提供的效果提升25%/50%。
新效果:"战骑"提供的效果提升35%/65%。
【龙凤(2/4/6)】
超级神龙气血从5/10/20调整至5/13/30
【战神(2/4/6)】
原效果:"战神"同时获得10%/40%/80%气血和伤害提升,不会被封印。
新效果:"战神"同时获得10%/50%/100%气血和伤害提升,不会被封印。
【妖王(2/4/6)】
原效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
(2)1点最大气血
(4)2点最大气血和1点伤害
(6)4点最大气血和2点伤害
新效果:敌方单位阵亡后,我方全体单位获得最大气血并增加伤害。
(2)1点最大气血
(4)3点最大气血和1点伤害
(6)5点最大气血和3点伤害
【小西天(2/3/4/5)】
原效果:全体单位每有1点总星级,"小西天"的气血提升1%/2%/3%/4%,全体单位的伤害提升2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
新效果:全体单位每有1点总星级,"小西天"的气血和全体单位的伤害提升2%/3%/4%/6%。每个三星单位还会额外增加2点总星级。
【青丘(1/2/3/4)】
原效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/25%/40%/55%。
新效果:我方全体单位受到法术伤害减少15%/30%/45%/60%。
【鬼市(1/2/3)】
删除了第4阶鬼市羁绊
【巡游天神】
原效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有10%/30%/50%几率神佑一次。
新效果:普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,有15%/40%/70%几率神佑一次。
【夜罗刹】
增加"妖灵"羁绊
【鬼王蚀日】
原效果:增加自身最大气血20%的伤害结果。
新效果:增加自身最大气血15%的伤害结果。
【庄周梦蝶】
复制的棋子不会在玩家扣血时结算。
【修罗衣】
速度加1,前2回合隐身。
前2回合隐身。
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