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很短很简单:你不应该玩在大陆运营的任何网络游戏

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楼主
发表于 2008-3-17 14:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
大陆运营的网络游戏都有一个共同特点:无论游戏初始出发点如何,无论收费方式如何,无论发展态势如何,无论玩家水平如何,最后都会演变为RMB之间的直接对话

所以想玩网游不是你的错,但想在大陆玩一个真正公平省钱的网游就是你的不对了
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沙发
发表于 2008-3-17 14:57:19 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 蓝の星 于 2008-3-17 14:56 发表
大陆运营的网络游戏都有一个共同特点:无论游戏初始出发点如何,无论收费方式如何,无论发展态势如何,无论玩家水平如何,最后都会演变为RMB之间的直接对话

所以想玩网游不是你的错,但想在大陆玩 ...




难道你在国外玩得到

典型的崇洋媚外分子
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3
发表于 2008-3-17 14:58:16 | 只看该作者 来自:辽宁
..
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4
发表于 2008-3-17 14:58:57 | 只看该作者 来自:广东
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5
 楼主| 发表于 2008-3-17 14:59:26 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 夜星飘云 于 2008-3-17 14:57 发表




难道你在国外玩得到

典型的崇洋媚外分子



难道这不是事实....难道非得要我说恭维的话才是正确的么??

[ 本帖最后由 蓝の星 于 2008-3-17 15:00 编辑 ]
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6
发表于 2008-3-17 15:00:55 | 只看该作者 来自:辽宁
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7
发表于 2008-3-17 15:00:57 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蓝の星 于 2008-3-17 14:56 发表
大陆运营的网络游戏都有一个共同特点:无论游戏初始出发点如何,无论收费方式如何,无论发展态势如何,无论玩家水平如何,最后都会演变为RMB之间的直接对话

所以想玩网游不是你的错,但想在大陆玩 ...



为支持国产  我不在乎所有  再说梦幻是我玩过最好玩的游戏
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8
发表于 2008-3-17 15:02:48 | 只看该作者 来自:广东
你喜欢把钱给外国人赚是你的权力
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9
发表于 2008-3-17 15:03:22 | 只看该作者 来自:安徽
进步需要一个过程,还是那句话,支持国货。如果大家都放弃本土游戏了,那本土游戏不是连进步的空间都没有了吗?
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10
发表于 2008-3-17 15:06:11 | 只看该作者 来自:安徽
中国人数太多,不习惯玩时间收费游戏
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11
 楼主| 发表于 2008-3-17 15:08:06 | 只看该作者 来自:广东
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12
发表于 2008-3-17 15:09:27 | 只看该作者 来自:北京
从网金开始。。
网金 大话 传奇 奇迹 天2 墨香 冒险岛 PS(星际OL) WOW EVE EQ2 梦幻。。。一路玩到现在。。

我可以很负责的说。。大陆的定位就是RMB。为什么。因为中国人大部分都想着如何PK。如何如何牛B。。

而国外的更倾向于休闲和团队合作。。。

不是崇洋媚外。。很简单举个例子:WOW到了中国后卖金子的人多了NNN倍。美F我玩过国F也玩过。。我是网通2北京第一个拿到统于的MS。。。知道中国人在美F被叫做什么吗?GS。金币贩卖者。。到哪都被BS。。。因为外国玩家会认为你影响了游戏平衡。

但是各个地方文化不一样。。既然是在中国。那就遵守中国游戏的规则。就象我现在玩梦幻一样。。
争这个。。。太上纲上线没用。。

一个游戏。为了高兴而玩。。当你被一个游戏弄的天昏地暗。。

关了电脑去陪陪家人吧。。
没必要
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13
发表于 2008-3-17 15:10:55 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 蓝の星 于 2008-3-17 14:56 发表
大陆运营的网络游戏都有一个共同特点:无论游戏初始出发点如何,无论收费方式如何,无论发展态势如何,无论玩家水平如何,最后都会演变为RMB之间的直接对话

所以想玩网游不是你的错,但想在大陆玩 ...

想知道LZ玩的什么国外网游,演变到最后不是RMB对话
既然说了WOW.那么LZ认为1个用钱的60J号跟一个不用钱的60J号谁走在前面?

[ 本帖最后由 tsukicat 于 2008-3-17 15:12 编辑 ]
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14
 楼主| 发表于 2008-3-17 15:18:15 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 tsukicat 于 2008-3-17 15:10 发表

想知道LZ玩的什么国外网游,演变到最后不是RMB对话
既然说了WOW.那么LZ认为1个用钱的60J号跟一个不用钱的60J号谁走在前面?


我在国外花的钱没有像国内这样痛快,这样赤裸裸的..

而且在国外的氛围也比国内的好。。。。。。。。。。
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15
发表于 2008-3-17 16:02:59 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 jeant 于 2008-3-17 15:09 发表
很简单举个例子:WOW到了中国后卖金子的人多了NNN倍。美F我玩过国F也玩过。。我是网通2北京第一个拿到统于的MS。。。知道中国人在美F被叫做什么吗?GS。金币贩卖者。。到哪都被BS。。。因为外国玩家会认为你影响了游戏平衡。


出售金币就是在游戏里赚金币,然后出售,我没用WG,没作弊,我也是花时间精力换来的金币,为什么就不能卖金币,美国是发达国家,生活水平跟我们不是一个档次的,他们根本就不屑去花那么多时间只赚金币,人家玩游戏大多是纯粹的休闲,金币只要够用就行了,那为什么有人卖金币呢,因为有这个需求,卖金币有利可图,美国人会为这么点小利去花大把时间人力么,当然不会,中国人就不一样了,按照美国的物价水平,这点利在国人眼里就很多了,所以就产生了所谓的金币贩卖者。

虚拟世界跟现实世界是有必然联系的,不同的国情不能一概而论,在美国人眼里看来优秀的在线游戏,在中国有几个是成功的。MH定位在收费游戏,WY没有出售游戏道具,就不算违背游戏规则,MHB和装备买卖都是玩家自发的行为,WY的目标只是保证在线时间,这个才是他们的直接的收益。你要说修炼耗钱,修法宝耗经验,WY是在变相圈钱,不错,WY是在变相圈钱,但是这个圈钱还是建立在在线人数和在线时间的基础上,只要有人原意去做,那么对于WY来说就是成功的,只有延长玩家的在线时间,游戏的生命力才会更长久,如果短时间能让你拥有足够的钱和经验,那么这个游戏的生命力就不会长久了,工作室和哈哈就是造成梦幻发展过快的原因,WY不得不采取措施,限制恶意刷钱刷经验,而且以后梦幻新内容将是需要更多的钱和经验,以换取更多的在线时间,这是必然趋势。
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