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养成类游戏都是这个样,回合制养成类游戏更是这样。如果喜欢操作性强的游戏,那只能说你一开始选错了游戏,你就应该去玩竞技类,lol这种,或者即时类的,比如魔兽这种。
回合制游戏本来就没有操作,操作就是点点鼠标。
回合制游戏战斗的玩点在于依据对方将要释放动作的预判,进行的每回合动作的释放选择,简单来说就是纯粹拼的是脑子。之所以你会觉得枯燥,是因为天天刷的任务太简单,龙宫就是一直卷卷卷,但是像高难度任务比如天地,或者打pk的玩家就能体验到这样乐趣,回合制游戏战斗其实说起来是很有考究的,要不就传言说梦幻名指挥一场几万几万呢
所以梦幻最大的缺点在于,第一,pk门槛太高,但是这个我觉得没办法,是游戏就有砸钱的,而这种回合制养成类游戏,砸钱的就肯定比不砸钱的厉害,砸的多的肯定就比砸的少的厉害,不然你以为人家开发一款游戏是图什么?这是亘古不变的真理,不信邪的只能说是太幼稚。第二,难度任务太少,种类太贫乏。日常来说也就神器和天地了,但是这个就可以改,像天地这种任务,敢不敢不用抢?哪怕奖励放低点也好,当然低也并不是低到连点卡都回不来,类似于各种活动的挑战。。。。。。再要不就是怪的模式太恶心,不要有那么多特殊杀法,新神器怪动不动就打一滴血就很恶心,你别规定我必须怎么杀,先杀哪个怪,应该由玩家根据自己的阵容打法来自由选择。不然哪个队过去杀这堆怪都是同一个杀法,那还有什么意思。但是像地煞怪这种就很好,有封有奶有输出,也不限制你怎么打。只可惜大火区运气不好一天说不定还抢不到一个。。
最近要出的轮回之墟,希望能在这个问题上有突破,至于奖励问题。其实我觉得杀难度任务也未必要求策划必须靠给好东西来吸引玩家,你完全可以用另一种手段,抓住大部分高玩的心理,像打pk的玩家,这样玩家之所以会去花费大笔时间和精力去投入pk,肯定不只是因为pk好玩,更多的应该是为了装b,说好听点是为了一份荣誉,毕竟单从奖励上,pk肯定连本儿都回不来,比武给的那点垃圾估计还不够人家的符钱。。
那么难度任务其实也可以用一些荣誉来吸引玩家,比如现在杀五星神器就给特殊称谓就很好。或者奖励一些小光圈啊名字上有个什么小标志啊之类的,组队队友看到了也会更乐意组你不是么。
至于五开,或者刷子说不在意外表只要钱,那么不好意思,你们不舒服我就很舒服,我觉得这游戏还是多一些单开且愿意投入的玩家才是健康的,毕竟这是网游,五开和单机游戏有什么区别,网游比起单机游戏的乐趣其中一点就是能和其他活人打交道啊,这原本应该是乐趣,而不应该是负担 |
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