本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-1-27 23:28 编辑
首先感谢@lxlxlx 指正,原来我误将阴伤、狂怒计算为伤害,实际阴伤、狂怒是一个特殊类型的伤害结果。
原文表格内已修改,但是实际效果是区别于|结果|类的。
原文地址:物理伤害解析第一期:基础公式与设定
一、简介及结论
阴伤和狂怒实际为半伤害结果加成:他们能够享受部分百分比类,如暴击(狂怒80点本身已经计算了暴击,实际这两个内丹都40点的模型,80点是计算暴击以后的,因此此处不再计算)、修炼、阵法的加成,但是在初始计算时又不为伤害。
如常规为伤害加成,则会享受(伤害-防御)*1.3*结果%+|结果| 中1.3的系数加成,而阴伤、狂怒加成方法为 ((伤害-防御)*1.3+阴伤+狂怒)*结果%+|结果| 。
二、测试过程
本次测试的木桩防御
选择携带高级必杀的0J马面BB,学习狂怒内丹,分别记录普攻伤害和触发必杀的伤害。
可以看到,未触发暴击时伤害为5(2-10点),触发暴击后按照物理伤害公式,实际远不能破防,但是却能打出88点伤害,刚好吻合狂怒80点+初始普攻4点*2的区间。
同样的,选择携带高级连击的0J狼BB,学习阴伤内丹,分别记录未触发连击和触发连击后的伤害。
同样可以得到,阴伤触发时加成不是伤害加成,而为伤害结果同时能确认的是阴伤是可以暴击的。
三、其他的一些想法
根据其他任务的测试和观察我们还可以发现,同一系统的高级内丹舍身击,或者是撞击内丹,是实打实的伤害结果。
笔者推测,内丹系统结算部分加成时,存在一定的错误,即实际效果与描述存在一定偏差,实际阴伤狂怒(或者说内丹系统所有增加物理伤害的)应该就是伤害力,但是在实际编程过程中出现了偏差。
这也提醒各位玩家,很多攻略、数据测试、记录会因为游戏本身程序计算顺序、设置问题,存在一定误差;同时包括上一次天机城伤害(以及修炼结果失效的BUG)实际为部分伤害计算逻辑的优化调整。
相关的数据、理论、经验(无论是精灵还是攻略分析)的结论,不能尽信(笔者欢迎各位玩家对指正本人相关内容的错误部分),也需要勤测试才能准确的得到结果,可能今天这个帖子告诉大家,阴伤、狂怒为特殊类型的伤害结果类加成,下周二这个可能就被认定为BUG修复了,毕竟梦幻这个游戏的特色之一就是不断地更新,不断地修复。
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