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有一个方法可以解决游戏平衡的 希望玩家给个看法

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楼主
发表于 2013-9-25 20:21:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 4086521592 于 2013-9-25 20:26 编辑

WY你们可以把一些区分开来吗?  一部分区可以牟利  一部分区不能牟利?结果会怎样呢?应该会得到游戏的平衡吧 应该是双赢的局面吧 让有RMB玩家自己竞争 而普通玩家就可以到不能牟利的区 这样既保住了有RMB玩家的面子 又保住了普通玩家的面子 我的主意不错吧 这样一来也不会那么多关于牟利的投诉了  
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沙发
发表于 2013-9-25 20:35:04 | 只看该作者 来自:广东
做一个实验
同时开两个区,一个跟平常的区一样,另外一个数据完全06年之前的,藏宝阁没有,锦衣没有,咸鱼没有。经脉没有,符石没有……
看看哪个区人多,哪个区寿命长……
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 楼主| 发表于 2013-9-25 21:25:13 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 4086521592 于 2013-9-25 21:26 编辑

回复 2# 芯伊舞


    不是这样的  这个方法主要应该是让玩家自己来选择一个公平的市场 GZS不是想挣钱吗 可以 到规定的区去 这个时候WY就控制开新服的数量 因为要保护普通玩家的利益 因此两边的区一定要平衡 2个区梦幻币比例可能不平衡 但经济有可能会平衡 RMB玩家有可能会到不能牟利的区去还有可能换角色 因为2个区的角色等级也不同 普通玩家因为没什么时间玩所以角色得不到什么提升 这也给了WY为了保护游戏平衡的一个控制开服务器的理由 也会减少因牟利而投诉的玩家 不过真正牟利的原因应该是CBG的梦幻币 根据官方的解释是除提高角色本身能力而多余的梦幻币可以买掉 但是想想看如果真的以提高角色本身能力而多余的钱可以买的话 似乎应该不可能有多余的梦幻币才对吧 这就是误抓的原因
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