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梦幻经济混乱乃至崩溃之始源于储备金。
先别忙着否认我,下面说说原因:
1、储备金概念应该是07年7月提出来的,其限制个别玩家无限制押镖而出产大量游戏币。
自此,便出现了现金和储备金两个概念,由于储备金的特殊之处在于不能实现玩家间的交易,
只能用于系统的消耗,因此,厕花在设计之初就把储备金做了提升,压镖来说2W现金OR2.3W储备。
对于梦幻币系统来说,储备金膨胀了15%,然而对于系统消耗来说,储备金又等同现金。
那么这膨胀的15%最终还会转化为现金表现出来。
2、系统超发MHB,储备金
目前,大大小小的活动在出产现金的同时还会额外获得10%左右的储备金,同样的这些钱依然会转化为现金的形式出来。
个人觉得储备金最开始的设立初衷是正确的,但是不应该出现超过5-10%以上的膨胀系数。
3、6点的影响
我认为6点之修改,太过于霸权!如果提前公告相信大家都不说什么,却以未告知的情况下提升让诸多玩家得到反感(题外话)
6点的影响在于仙玉及储备奖励的大幅提升!(我认为是致命的)
月卡的优惠措施来看,600点等于100小时+200咸鱼,之前400点也等于100小时,200咸鱼也就相当于200点,
由此看来6点和4点本质没有区别,无非刺激了咸鱼的消费。
口袋的推出也让这些咸鱼有了链条式的消耗。
但是6点之后,将各项的奖励以及储备金做了膨胀处理,膨胀系统至少为30-40%,这些储备金必然也会转化为现金。
水姐说将绝大数的收益转换为储备金,你认为厕花真的是新丁吗?傻了吧唧的!
无论如何储备金终究会消耗掉,现金永远都在用于交易,储备金膨胀系统越大现金就会越来疯狂,土豪们退出,梦幻经济必将崩溃。
很多人在游戏中不自觉的将点卡消耗与收益完全挂钩,每小时收入少于6-8W就是亏了。
其实应该把游戏定义为游戏,休闲and娱乐。梦幻终究只是个梦幻,工作吧,骚年们!
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