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为嘛梦幻越高级压力越大

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楼主
发表于 2013-7-4 11:17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
其实原因很简单,就是梦幻的每级师门技能增加的属性是固定的,或者说门派加的属性的成长太低了,都是一个恒定值。因此180的技能跟150的技能差别不大,封系辅助系除外(辅助系的技能低了状态持续回合会降低),既然155-160的技能是150-155的2倍多,那么155-160的技能增加的属性也应该是原来2倍,这样又能提升高级玩家的属性还能回收MHB,好多CBG上面175的号技能都太那啥了。
       建议CH能把技能按照1-69 70-89 90-109 110-129 130-159 160-180这样分成几个阶段性,每个阶段的技能增加的属性提高,这样做不难吧
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沙发
发表于 2013-7-4 11:19:27 | 只看该作者 来自:山东
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3
 楼主| 发表于 2013-7-4 11:21:55 | 只看该作者 来自:广西
不是很好么
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4
发表于 2013-7-4 11:23:07 | 只看该作者 来自:重庆
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5
 楼主| 发表于 2013-7-4 12:38:54 | 只看该作者 来自:广西
主要是怪的成长太高了 要不CH们把175的怪的血量降低点也可以
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6
发表于 2013-7-4 13:11:28 | 只看该作者 来自:辽宁
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7
发表于 2013-7-4 13:16:01 | 只看该作者 来自:湖南
固定也好啊  人的差距很大不分是来源于装备   你要想增强自己实力就得什么都不放过啊  哪怕他加的少  哪怕他JN增加一级和低级增加的一样  为了JP  人家会去点的啊 。。。    符石不就说明了这一点吗   加有用属性的价钱和那些垃圾属性的价钱差别多打    而他加的也就那么一点啊  照样有人买。。
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8
发表于 2013-7-4 13:18:36 | 只看该作者 来自:浙江
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9
发表于 2013-7-4 13:22:42 | 只看该作者 来自:山东
巅峰不胜寒
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10
发表于 2013-7-4 14:01:23 | 只看该作者 来自:江苏
爪了个印
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11
发表于 2013-7-4 14:07:44 | 只看该作者 来自:浙江
建议CH能把技能按照1-69 70-89 90-109 110-129 130-159 160-180这样分成几个阶段性,每个阶段的技能增加的属性提高,这样做不难吧   有理有理
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12
发表于 2013-7-4 14:09:53 | 只看该作者 来自:河南
高级就向金字塔顶端  会更加有成就虚荣感的吧
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13
 楼主| 发表于 2013-7-4 14:25:28 | 只看该作者 来自:广西
现在梦幻的现象就是X9虐怪,怪虐170+,等级越高越受罪,难道非得全部是X9。这样的话这个游戏就真的完了没救了
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14
发表于 2013-7-4 14:53:31 | 只看该作者 来自:浙江
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15
发表于 2013-7-4 14:57:14 | 只看该作者 来自:福建
现在不就是这样吗,
像大唐的加命中技能,0~10级你去学习看下,1级1点命中,再到100级学习看看,1级3点命中。。
但是有没有全部技能都这样我就不晓得了
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