基础设置准备:
① 对账号实力进行评分,分数决定分组。
② 烹饪炼药提升至一定等级,新烹饪,新药品可以堆叠.单场PK赛只能使用一个.
③ 简化跨服流程。
分支一:④最高回合降低为70回合,每回合思考时间缩短为15秒,规定单场最长时间。
分支二:④每回合思考时间为30秒不变,总思考时限限制为X!总时间用完扣分。 报名条件:
① 两人组队,两人综合实力相差数值为同分组之内。
② 个人综合实力分数需要达到一定分数方可报名.(参考一)
③ 每人每次报名费用A梦幻币.
④ 诚信值》B(参考二) 比赛规则:
淘汰赛规则:
① 所有战斗分组通过系统自动分配对手,战斗中对战队伍禁止当前频道,好友聊天!
② 淘汰赛中,自动分配分数最接近的队伍进行对战,分数较低者战败.扣除自身综合实力分数-双方分数差值*2。分高者战败,扣除自身综合实力分数+双方分数差值*2,
③ 每个队伍报名后,将获得自身综合实力分数*2+C分的底分。在每场战斗开始时,可选择投入分数的倍数分别是1倍 1.5倍 2倍,可以选择获得对方门派信息,此选项使用战胜获得积分奖励降低。收益分别为0.9倍1.3倍1.7倍,战败扣除分数不变。
④ 对战结束后,如果对战双方有剩余积分,并且大于系统设定最低值,则自动进行配对,战胜者极高几率配对到高于自身综合实力队伍,战败队伍自动配对到低于自身综合队伍。
⑤ 每个队伍的下一回合战斗扣除底分为原始底分*1.2倍。
⑥ 满足以下几个条件,淘汰赛结束并进行排位淘汰!
1:某队伍战斗满D场,并且未负分由裁判员判定未犯规。(需要商榷)2:淘汰赛开始60分钟后。3:淘汰人数已满。
⑦ 彩点玩法:比赛中,有各种各样的彩点供队伍竞争,例如,整场不到,E分,整场无伤,F分,一定思考时间内做出决定并胜利,H分。(参考分支二)不用药品,不用烹饪G分,以及其他彩点。分值酌情处理。
⑧ 淘汰赛结束人数为224*1.3,排名晋级。
决赛规则
①淘汰赛结束后,最高分折算成本组综合实力最高分数值*4+X。优先限定条件分组进行随机分配队伍。
优先限制条件:第一场淘汰赛分值差不超过最高分值*3+X,第二场,第三场同样淘汰赛分值不能相差综合实力分值的*3+X.
②本赛制可以负分比赛:最后Z位排位的队伍奖励降低。
③第一场战斗后,分种子组(前112名)与复活组(后112名)第二场战斗种子组(前56名)VS逆袭组(复活组后56名);保级组(种子组后56名)VS超越组(复活组前56名) 最终进行排位。112人晋级进入下一轮比赛。 ④积分保留,四队分组进行三场比赛。分组为:第一名 0.5m名 1m名 1.5m名,以此为类推。比赛后,第一名晋级,最后两名淘汰。第二名进行排位,前40名进入钱圈比赛。
钱圈比赛规则:(40名)
①积分保留,每四队进行两组比赛,第一场高积分VS高积分,第二场胜利VS胜利,最终积分排序。小组第一晋级,小组第二与其他小组排位,取前六名晋级。(16名)
②积分保留,分四组,本轮三场比赛,其中第一名晋级决赛,其余排位决定名次。(前4名晋级)
③四组玩家自行选择对手排序,然后通过最佳排序进行比赛,胜利者争夺冠亚军,失败者争夺季军殿军。
奖励设置:
淘汰赛奖励:
①基础经验奖励。
②积分经验奖励。(以曾经最高积分换取经验奖励)
③彩点经验奖励。
④完成量最少彩点经验奖励。(随机)(类似于每天猜数字)
⑤排名奖励。
所有负分被淘汰队伍获得奖励①+③+④奖励
所有非负分队伍淘汰分数为在T名之后获得①+②+③+④奖励
在综合分数为淘汰分数为T名之内获得以上所有奖励,并且获得一定的储备金奖励。并且随机抽取幸运奖一名,获得高价值物品。
决赛奖励:
①获得除淘汰赛排名奖励的所有奖励.
②每个进入轮位赛的队伍获得轮位赛奖励礼包(轮位赛最后Z名获得的礼包/2)
③最后的112个队伍获得钱圈奖励,除奖励礼包外,获得现金奖励.
④积分兑换奖励。(轮位赛最高积分为准) 其他规则:
①:每场战斗,同一个物品格的物品只能使用一次。
②:临时符不算入分值之内。
③:可以参考战场积分制度。(慎用)
钱圈奖励: 进入钱圈将会获得大量的梦幻币,梦幻币储备金,或者等值的人物修炼,宠物修炼等,有吸引力的奖品!
参考一:以69为例,分为三组,最低分组分数标准为,6只成品召唤兽,一定特技,一套平均接近4级宝石的装备。技能为满值的75%。大致以这个为起点。(假定)上限设定在,8只成品宠,无简易,无级别,六段宝石装备,技能满值,一定法宝,一定符石。
参考二:因为涉及到排队等问题,如果有必要可以预设一定诚信值,恶意的逃跑,挂机,下线等扣除一定诚信值。
结束语:我只是个普通玩家,说的一个思路,疏忽的地方肯定会很多,感谢各位的指出! 想到这个主要是想解决同比武等级实力压制的问题,使更多普通玩家在自己经济承受范围之内,来体验开云网页版,开云(中国)官方最核心的内容,使更多人的想法有实践的机会!在一个公平的平台上面。 当然,很多人认为实现是不可能的,我只能说,敢想是进步的第一步,即使我的方案可执行性为0,我也希望能够抛砖引玉。能够集更多人的智慧来完善开云网页版,开云(中国)官方这款游戏。
这个方案在决赛的时候,稍显比赛场次过多,而拖长比赛时间。我的想法主要是比赛的竞争动力考虑,希望有更好的办法来平衡比赛时间与竞争公平性与激发玩家的竞争动力。
本贴会不断收录大家的建议,完善这个方案(如果有可行性的话),希望大家能够支持。谢谢!!!不要介意玄彩娥#xce1 表情强迫症啊 |