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凌波城之畅想(字数多)

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楼主
发表于 2013-5-27 12:58:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
/viewthread.php?tid=3346949&extra=page%3D1 凌波城介绍之传送门
以下仅个人分析,欢迎讨论。
输出技能多配一定辅助技能。门派特色加暴击,门派法宝加伤害结果。 大家不要怀疑, 此角色定位为 会辅助的输出

单职业分析,
战斗中先辅助,累计一定战意后,会有一个短期的爆发。躺地上战意会清0,天生就是嘲讽脸。。。

个人猜想, 会在初始有一定的战意,但不够三扫和秒三。三扫秒三看技能解释没说需要休息。 如果一开始可以三扫。第二回合可以破血,如果有够愤怒第3回合继续破血,那样子就太逆天了。第二回合同理。所以,应该会在第3回合够三扫比较合适。

如扫街所说,任务烧双可能容易受歧视。

主流加点分析,
既然辅助物理,比物理块点比较合适。 仙族伤害成长低,SM技能又加命中,加力不会超过3力。 会有爆发期,躺地上战意清0.生存能力会很需要。
因为按装备不同加点也有偏向。不敢预测太死。
0.5敏  1.5力  1.5点血耐上 必须。  还有1.5点看玩家不同喜爱和队伍需要分在不同地方, (速度保证比物理块,仙族耐成长高血成长低,血耐上会偏耐多)。

特技  破血必须,笑里第二。 其它有啥穿啥。
 

团队分析,
将辅助STL崛起。  多加暴击和伤害。 这样的鬼将飞机起来,会异常恐怖。加上本身会有个爆发期,顺利输出加多爆几次的话,很可能将对方一波带走。增加游戏随即性。缩短回合时间。 4物理1HS,3-4回合暴力1波流或将出现。。。

会抢DF在队伍的位置,(小死亡不是必中,现在PT拉死亡又辅助法系。DF逐渐没落了) STL选择兽王筋脉的玩家也会更少,

对兽决影响,
 为克制暴力流 高幸运 和高反震技能需求量或将提高。  
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沙发
发表于 2013-5-27 12:59:59 | 只看该作者 来自:上海
1%  这是个几率的问题!
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3
发表于 2013-5-29 17:06:08 | 只看该作者 来自:广东
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