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≡≡≡≡≡≡≡≡≡后梦幻经济の拙见≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

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楼主
发表于 2013-2-8 00:22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
    很多人认为:“一小时游戏时间由4点提高到6点以后,摆摊的人由于点卡成本提高,随之而来的三药、烹饪、家具、打造制造类,凡之种种与摆摊相关的,都会涨价,最后导致最基本的师门都赚不了几个钱(甚至乎亏本),最后导致梦幻币比例下降,比如1200:100变为1000:100。”



       但是小弟觉得,点卡收费提高,WY目的只是提高运营收入。而对于普通玩家,提价公告里也说明会提高20%左右的经验和5-10%金钱奖励,而点修炼、点技能、乾元丹、喂坐骑等所需消耗的梦幻币不变,市场上流通的货币会积累的越来越多,最终导致通货膨胀,梦幻币比例估计不降反升,由1200:100变为1400:100。


      因此我猜想,为了维护梦幻10年的经济,估计在不久的将来,会推出一个消耗大量梦幻币的系统,以维持市场货币正常流通,平衡供需。




         如有雷同,算我抄你的
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沙发
发表于 2013-2-8 00:23:12 | 只看该作者 来自:浙江
路过看看。。。
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3
发表于 2013-4-10 11:50:43 | 只看该作者 来自:广东
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4
发表于 2013-4-10 11:58:42 | 只看该作者 来自:日本
老玩家越来越接近各种满
除非像楼主说出消耗梦幻币的新系统
不然通货膨胀是早晚的

关键是梦幻里房子不值钱 储蓄不了那么多MHB
改成一平几千万 没房子N倍消耗梦幻点 消耗与所持有房屋面积成比例
立马解决MHB过多的问题
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发表于 2013-4-10 15:15:09 | 只看该作者 来自:天津
别啊  我还没有各种满#ltz1
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6
发表于 2013-4-10 15:17:05 | 只看该作者 来自:广东
大量消耗MHB不就是那么一条路:30修+200J
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